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美章網(wǎng) 資料文庫 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)論文(3篇)范文

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)論文(3篇)范文

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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)論文(3篇)

第一篇:游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用

摘要:

在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,教師對教材的依賴程度偏高,教學(xué)方法也比較單一,難免會導(dǎo)致小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性不高,潛意識里覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥無味,難以進一步提升他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。這樣隨著新課改的不斷實施和教育改革的不斷發(fā)展,教師應(yīng)該在關(guān)注小學(xué)生自身發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,積極進行教育游戲,在游戲的過程中逐步提高小學(xué)生的興趣,促進小學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:

教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用研究

1教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中運用的價值

1.1提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣:教育游戲具有一定的趣味性和挑戰(zhàn)性,而且游戲的組織形式比較多樣化,這樣能夠強化學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和目的。在使用教育游戲的過程中,學(xué)生可以單獨參與到游戲中,也可以小組合作的形式參與到游戲中,鑒于小學(xué)生爭強好勝的心理較重,這樣在游戲的過程中,融合了競爭和合作的因素,有利于提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

1.2適應(yīng)小學(xué)生的個性差異:小學(xué)生個體發(fā)展的差異普遍存在于整個數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,即有的學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識比較敏感,學(xué)習(xí)起來較為容易;而有的學(xué)生則邏輯性思維能力不強,知識學(xué)習(xí)的困難程度較高。這樣在教育游戲的過程中,教師可根據(jù)學(xué)生的實際情況安排不同難度的游戲,也可允許小學(xué)生自主選擇游戲任務(wù),以在很大程度上符合學(xué)生個性發(fā)展的差異。例如在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)幾何圖形面積的知識時,教師就可以運用教育游戲《探索星空》,將游戲分為兩個等級,第一等級游戲提供給學(xué)生圖形的面積計算公式,便于初學(xué)者的學(xué)習(xí);而第二等級則不再進行面積公式提示,注重游戲的挑戰(zhàn)性,激發(fā)小學(xué)生的斗志。

1.3促進小學(xué)生的全面發(fā)展:首先教育游戲中的很多情節(jié)來源于生活,這樣在教學(xué)的過程中,學(xué)生往往容易對教學(xué)對象產(chǎn)生感情,對游戲中的圖片、文字和聲音等有全面的認(rèn)識,潛移默化中也促進了自身的全面發(fā)展。此外則是教育游戲改善了傳統(tǒng)的教育環(huán)境,契合了學(xué)生愛玩的天性,鼓勵學(xué)生在玩的過程中掌握知識,這樣學(xué)生不再受到傳統(tǒng)課堂教學(xué)和作業(yè)的限制,學(xué)習(xí)的過程更加輕松,為學(xué)習(xí)其他方面的知識做好了鋪墊。

2教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中運用的具體策略

2.1教師合理編寫數(shù)學(xué)教案,做好游戲教學(xué)的準(zhǔn)備:編寫教案是為了使游戲教學(xué)更加全面,這樣教師在進行備課的過程中,就應(yīng)該圍繞一個教學(xué)中心進行游戲設(shè)計,以通過教育游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)重難點的有效結(jié)合。例如在學(xué)習(xí)人民幣方面的知識點時,教師就可以圍繞購買文具都需要哪些小面額人民幣設(shè)計游戲,在備課的過程中寫好游戲的名稱、準(zhǔn)備工作、規(guī)則和分組等,幫助學(xué)生合理利用金錢。當(dāng)然教師在進行備課的過程中,還應(yīng)該對學(xué)生有一個全面的認(rèn)識和了解,這就要求教師對學(xué)生多一些關(guān)愛,在教學(xué)過程中真正做到以人為本,以綜合考慮小學(xué)生的實際水平,做好教學(xué)過程的動態(tài)變化,控制好整個課堂節(jié)奏和頻率。

2.2根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)需要,教師選擇多樣化的游戲形式:首先是教師選取情境游戲?qū)胄抡n程,對于新的課程,小學(xué)生往往會有本能的抗拒,這樣教師就可以設(shè)置具體的情境,使學(xué)生融入到情境中,激發(fā)出他們潛在的學(xué)習(xí)興趣。例如在學(xué)習(xí)加減法的應(yīng)用題時,教師就可以組織學(xué)生做老鷹抓小雞的游戲,鼓勵小學(xué)生思考多次被抓走的小雞的總和。其次是采取游戲角色化,使小學(xué)生更好地把握教學(xué)重難點。例如在學(xué)習(xí)“時分秒”等的概念時,為了使小學(xué)生更好地認(rèn)清各時間單位的轉(zhuǎn)化關(guān)系,教師就可以挑選出學(xué)生分別代表時、分、秒,然后進行角色大變身,即教師說出“分”的時候,代表“分”的同學(xué)就要進行鐘表調(diào)試;而說出“時”的時候,代表“時”的學(xué)生就進行鐘表調(diào)試,以在鐘表轉(zhuǎn)動的過程中,實現(xiàn)學(xué)生對轉(zhuǎn)化率的掌握。最后是教師組織競賽游戲,促進學(xué)生對所學(xué)知識的鞏固。例如在學(xué)習(xí)了加法的運算規(guī)律后,教師就可以將全班學(xué)生進行合理分組,開展運算競賽,對運算又快又對的小組進行獎勵,能夠在提高學(xué)生運算速率的過程中,培養(yǎng)他們的集體榮譽感。

2.3在課堂進行過程中,教師及時做好游戲介入和調(diào)控:在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的過程中,教師應(yīng)該把握好自身的引導(dǎo)作用。首先小學(xué)生玩性比較嚴(yán)重,在進行游戲教學(xué)的過程中,小學(xué)生的自發(fā)組織極容易偏離教學(xué)目的,這樣教師就應(yīng)該在小學(xué)生出現(xiàn)違反游戲規(guī)則現(xiàn)象的時候,及時進行游戲引導(dǎo)和更正。此外是教師應(yīng)該合理把握游戲時間,提高小學(xué)生的時間觀念,即要合理安排在什么時間進行什么游戲,在什么時間開展什么課程,以保障游戲的高效性。

3結(jié)語

綜上所述,將游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,能夠在很大程度上激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,吸引小學(xué)生的注意力。因此教師在教學(xué)的過程中,應(yīng)該善于借助小學(xué)生自身的發(fā)展規(guī)律,積極轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,進行教學(xué)探索。同時學(xué)生家長也應(yīng)該對學(xué)生進行積極地引導(dǎo),以提高小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率,實現(xiàn)他們對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,促進他們的發(fā)展。

參考文獻:

[1]王倩,趙玉清.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊,2013,03:194-195.

[2]曹華.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用探討[J].中國校外教育,2015,24:112.

作者:李國軍 單位:內(nèi)蒙古赤峰市克什克騰旗宇宙地中心小學(xué)

第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲法的運用

摘要:

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法不失是一種好的教學(xué)方法,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而提高課堂的教學(xué)效率。運用實踐法就自己在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)運用游戲教學(xué)法的經(jīng)驗與操作方法與大家交流,希望起到拋磚引玉的作用。

關(guān)鍵詞:

小學(xué)數(shù)學(xué);游戲法;案例

游戲教學(xué)法已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各科的教學(xué)之中,它在如今仍然是值得大家運用的一種創(chuàng)新性教學(xué)方式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中它的意義得到了老師們的肯定,特別是低年級的學(xué)生,他們的思維尚簡單,沒有形成獨立性,在教學(xué)中,游戲?qū)τ谶@生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣起到了很重要的作用,能激發(fā)學(xué)生的主體能動性,在游戲中很自然地掌握數(shù)學(xué)知識。學(xué)生在游戲化的教學(xué)中能產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)積極性,有了更多的參與機會與學(xué)習(xí)機會,也就有了更多的發(fā)揮自己才能的機會,同時,對學(xué)生智力的開發(fā)與思維與思維空間的拓展具有很重要的意義。在游戲中,老師要注意對學(xué)生的觀察力、想象力、計算能力、操作能力等各個方面進行培養(yǎng),可以看出,游戲是對學(xué)生全面能力發(fā)展的有利手段。小學(xué)低年級學(xué)生的思維能力較弱,形式還是以形象思維為主,而游戲更是適合學(xué)生的這種思維方式,還可以引領(lǐng)學(xué)生從直觀形象思維向抽象思維過渡。而且,只有通過游戲發(fā)展學(xué)生的抽象思維才可以為以后高年級甚至是中學(xué)的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),實踐證明,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用游戲化能提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,開發(fā)智力,進而提高課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)優(yōu)秀的學(xué)生。那么,我們在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何運用游戲法進行教學(xué)呢,下面以課堂實例來與大家交流。

一、在對實物和圖形的認(rèn)識時運用游戲法教學(xué)法

游戲法運用在認(rèn)識物體和圖形時,把全體學(xué)生分成幾個小組,并分給他們?nèi)蝿?wù),從家里帶來具有鮮明形狀的物體或者圓形,在小組內(nèi)展示。但是,為了讓學(xué)生更清晰的認(rèn)識實物的形狀,在分組時,老師要求學(xué)生帶有相同形狀的在同一組中,比如,第一組要求是帶正方形的同學(xué)加入,而第二組是要求帶圓形同學(xué)加入,而第三組是帶長方形的同學(xué)加入,第四組是帶在角形的同學(xué)加入等等。要求每小組把實體放在一起由老師來檢查,當(dāng)然也可以發(fā)動其他小組的同學(xué)去另外小組進行檢查,檢舉出不是同一類的物品,這主要是運用了小學(xué)生喜歡“找茬兒”的心理,這樣做會加深小學(xué)生對形狀的認(rèn)識,下一次就不會再犯同樣的錯誤。

二、在認(rèn)識人民幣的內(nèi)容時運用游戲教學(xué)法

人民幣我們經(jīng)??吹降奈锲罚堑湍昙壍男W(xué)生卻很少會用,我們可以用游戲的方法來加深學(xué)生對人民幣的認(rèn)識。把學(xué)生分成幾組,每個同學(xué)扮演一定的角度,比如有的扮演習(xí)東西的人,也有的扮演賣東西的人。他們在買賣中學(xué)會認(rèn)識人民幣的面值與加減法,加深了對人民幣的認(rèn)識。當(dāng)然,也可以設(shè)計一些有趣的手段,讓學(xué)生更多的辯認(rèn)人民幣,比如,蓋章的才是真幣,沒有蓋章的是假幣,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)問題時,及時向老師報告,老師加以處理,并教育學(xué)生在平時的生活中要善于發(fā)現(xiàn)這些人民幣的問題,當(dāng)發(fā)現(xiàn)假幣時進行舉報,并不要拿去再次使用,以免讓更多的人上當(dāng)。

三、在教學(xué)10以上到100以內(nèi)的加減法或者乘法時運用游戲法

在10以上到100以內(nèi)加減法的學(xué)習(xí)時,數(shù)字越大難度也就越大,當(dāng)然到了學(xué)習(xí)乘法口訣時難度又加大了,我們知道雖然難度在不斷地加大,但其本質(zhì)是一樣的。為了提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,更容易地克服學(xué)習(xí)困難,我認(rèn)為,運用游戲法來進行比賽的方法非常有效。先給學(xué)生準(zhǔn)備了很多的答題卡,題目是100以內(nèi)數(shù)的運算,計算難度相差不大,將這些卡片隨機分成5份分發(fā)給五個同學(xué),計時開始,學(xué)生在另一張紙上用最快的速度算了答案,看誰用時最少,則為獲勝者。游戲的組織很便捷,結(jié)果也很好判斷。也可以運用非常接力賽的方式學(xué)習(xí),把各個小組分排成一排,每個小組再安排一個裁判,負(fù)責(zé)發(fā)放答題卡與計算結(jié)果,先給第一名同學(xué)一個卡片,當(dāng)計算出正確答案時才能給下一名同學(xué)答題卡,看哪一小組所有的同學(xué)先算完。在這種緊張氣氛下,學(xué)生的注意力非常集中,會有意識的加快了計算的速度。運用這種比賽法能節(jié)省很大的時間,而且不易算錯,大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

四,結(jié)語

總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用游戲法進行教學(xué),能活躍課堂氣氛,吸引學(xué)生以更高的熱情參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,使學(xué)生們的思維能力得到了培養(yǎng),使教學(xué)內(nèi)容更加直觀形象化。小學(xué)生對數(shù)學(xué)這種抽象的知識以游戲的方法直觀地學(xué)習(xí),提高了他們的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然,游戲法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用需要老師們認(rèn)真研究,在適合的時機,運用合理的游戲進行教學(xué)才能顯示游戲法的作用。

參考文獻:

[1]程祖剛.“游戲教學(xué)法”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略探索[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2013(03)

[2]陳筱娟.數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師———數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析[J].小學(xué)時代(教師),2011(07)

[3]封繼英.淺談數(shù)學(xué)教學(xué)中的創(chuàng)新教育[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究(教研版),2009(12)

作者:洪曉芬 單位:晉江市青陽街道中和中心小學(xué)

第三篇:游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用

摘要:

隨著新課改的實施,越來越多教師在教學(xué)的過程中注意新的教學(xué)手段的應(yīng)用。由于小學(xué)生正處于對事物充滿好奇的階段,因此在進行數(shù)學(xué)教學(xué)的時候有許多教師采用游化教學(xué)模式。本文主要針對游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中的實踐應(yīng)用做具體的分析。

關(guān)鍵詞:

小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)

21世紀(jì)對人才的要求愈來愈高,小學(xué)教育作為人才培養(yǎng)的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),面臨的要求也越來越高。為了適應(yīng)社會對人才培養(yǎng)的要求,各種教學(xué)方法逐漸被引入到課堂教學(xué)中。小學(xué)教育中,游戲教學(xué)一直占據(jù)重要地位,這種教學(xué)方法寓教于樂,利用游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識,發(fā)展能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,這一方法突出體現(xiàn)了學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,強調(diào)情感和活動的因素在教學(xué)中的作用。心理學(xué)家認(rèn)為,“缺乏直接興趣,會使學(xué)習(xí)成為枯躁乏味的負(fù)擔(dān),反之,學(xué)生對所學(xué)的內(nèi)容感興趣,就會產(chǎn)生強烈的求知欲,學(xué)習(xí)積極性就會明顯提高?!币虼?,在小學(xué)低年級把數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué),一方面是為了適應(yīng)國家基礎(chǔ)課程改革的要求,即轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、“以學(xué)生發(fā)展為本,”為教學(xué)方式的改變提供一種參考。另一方面是因為目前的改革雖然已取得了一定成就,但是仍存在一些差強人意的地方。接下來筆者將從游戲的選擇、設(shè)計、兩個方面就小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法發(fā)表淺薄的觀點。

1游戲方法引入的必要性

1.1激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)教學(xué)要成功就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)習(xí)成為他們迫切的需要。正如托爾斯泰所說的“成功的地教學(xué),所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。”因此,在教學(xué)中,我利用學(xué)生“好動、好奇、好勝、好強”的心理,把他們喜歡的愛玩的游戲引入課堂,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們主動地投入到學(xué)習(xí)過程中去。

1.2活躍了課堂氣氛。一個好的游戲活動會把課堂教學(xué)氣氛推向高潮,使每一個學(xué)生全身心地投入到教學(xué)中去。實踐證明,在課堂教學(xué)中通過游戲的方式向?qū)W生傳授新的知識,能極大地調(diào)動學(xué)生的主動性和積極性,能收到良好的教學(xué)效果。

1.3豐富了學(xué)生的學(xué)習(xí)生活。小學(xué)低年級的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。這樣激發(fā)學(xué)生的求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。

1.4體驗了成功的喜悅。練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅。許多數(shù)學(xué)教師在教學(xué)實踐中,創(chuàng)造和設(shè)計了許多新穎有趣的游戲和競爭活動。

2游戲教學(xué)的特點

2.1將抽象感性化:由于小學(xué)生特別是剛?cè)雽W(xué)的小學(xué)生,其自身存在的一些因素導(dǎo)致在對數(shù)學(xué)的抽象知識進行學(xué)習(xí)的時候,往往存在一定的困難。而游戲化教學(xué)模式在數(shù)學(xué)中的有效應(yīng)用,可以使抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化成學(xué)生能夠充分理解的感性材料,幫助學(xué)生在趣味性非常強的游戲中愉悅地接受數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。

2.2循序漸進:數(shù)學(xué)是一門邏輯性非常強的學(xué)科,它主要的任務(wù)便是訓(xùn)練學(xué)生在思維上具有較強的邏輯性,在生活中可以充分地運用所學(xué)的知識。由于小學(xué)階段的學(xué)生在理解及分析能力上十分有限,因此教師在游戲化教學(xué)的過程中,要注意循序漸進地對學(xué)生實施教學(xué),讓學(xué)生在不知不覺中培養(yǎng)出較強的邏輯思維能力,為學(xué)生的后續(xù)發(fā)展打下扎實的基礎(chǔ)。

2.3知識與游戲的有機結(jié)合:游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,最主要特點就是將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與游戲進行充分的融合,形成完美的有機體。通過游戲吸引學(xué)生,通過游戲傳授知識。因此在教學(xué)時,協(xié)調(diào)好游戲與知識之間的關(guān)系,可以更好地促進游戲化教學(xué)模式在實際教學(xué)過程中發(fā)揮出真正的實效。

3小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計

游戲的順利開展,需要較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的、每個游戲參加者必須遵守的行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲教學(xué)中控制學(xué)生認(rèn)識活動和游戲活動的主要武器。教學(xué)正是通過游戲規(guī)則來引導(dǎo)游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學(xué)任務(wù)有機地結(jié)合起來。游戲規(guī)則的制定必須遵循一定的教育學(xué)和心理學(xué)基礎(chǔ)。在游戲的制定與設(shè)計過程中必須遵循一定的原則,讓盡可能多的學(xué)生參與進來,在游戲中體會抽象的數(shù)學(xué)概念、原理、方法等。

3.1游戲目的與學(xué)生主體相結(jié)合:教學(xué)游戲是圍繞教育教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計的,目的是為了提高教學(xué)效率。它不同于一般游戲娛樂性,是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的而從事的游戲活動。把抽象的、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,其目的在于教學(xué),而且還要以學(xué)生為主。游戲設(shè)計要根據(jù)學(xué)生的年齡、心理、知識層次等來進行,以學(xué)生為主體,一切活動為了學(xué)生,一切活動為了教學(xué)。脫離了教學(xué),游戲只能是“玩”;脫離了學(xué)生主體,游戲就失去了本身的吸引力,連基本的活動都完成不了。同時游戲設(shè)計要給學(xué)生留有創(chuàng)造、活動的空間,讓學(xué)生成為游戲的真正主人。

3.2讓孩子們在游戲教學(xué)中體驗快樂:游戲教學(xué)的重點,最根本的是讓學(xué)生快樂地參與課堂教學(xué)活動,同時體驗數(shù)學(xué)游戲活動的快樂。如在學(xué)習(xí)《平移與旋轉(zhuǎn)》一課時,平移與旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象在現(xiàn)實生活中,學(xué)生大都經(jīng)歷過這種真切的感覺,只是他們不知道“平移”“旋轉(zhuǎn)”這兩個數(shù)學(xué)中專門的術(shù)語。因此,在這節(jié)課的教學(xué)設(shè)計上,可以創(chuàng)設(shè)一個游樂場的情境,游樂場是讓他們感到快樂的地方,把游樂場引入教學(xué)中,就可以讓學(xué)生帶著快樂的心情來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。我?guī)Т蠹易哌M游樂場后,讓學(xué)生把游樂項目按運動方式分類,大多數(shù)學(xué)生都玩過那些游樂項目,所以很快他們就區(qū)分出來,當(dāng)他們高興地結(jié)束了游樂場之行后,也更加直觀地感悟到了平移與旋轉(zhuǎn)的運動方式,對所學(xué)數(shù)學(xué)知識有了更深刻的理解。

4結(jié)語

總之,游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有重要的應(yīng)用價值。教師應(yīng)在實際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí),健康成長。

參考文獻:

[1]游安軍.?dāng)?shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)觀[J].湖南教育.2001(09).

作者:馬德美 單位:山東省膠州市營海小學(xué)

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