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數(shù)字媒體技術的核心在于“以科技為媒,以文化為體”,這項新興技術不僅要求其參與者具備一定的計算機使用技能,更要求其具有一定的文化修養(yǎng)和藝術品質(zhì),不僅要熟悉軟硬件的應用和開發(fā)平臺的使用,更要對于媒體藝術本身的內(nèi)涵有深刻認識。在數(shù)字媒體技術爆炸式發(fā)展的今天,作為21世紀知識經(jīng)濟核心的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)承載著高科技與人類智慧創(chuàng)意融合的新興文化內(nèi)核,已涵蓋在線教育、電玩娛樂、通信服務、廣播廣告等多個領域。在我國,數(shù)字媒體技術還處于一個高速發(fā)展期,很多方面有待規(guī)范,但市場潛力巨大。在2008年開始的國際金融危機爆發(fā)之時,傳統(tǒng)行業(yè)舉步維艱,而數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻逆勢而上,保持著良好的發(fā)展態(tài)勢。2008年,我國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達9,000億人民幣,2010年更是達到15,000億,年復合增長率超過50%,。在這種突飛猛進的態(tài)勢之下,數(shù)字媒體技術如要有更大的發(fā)展,必須突破現(xiàn)有的瓶頸——渠道和網(wǎng)絡。不僅要在互聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下保持不斷地深化延展,更要融入電信服務商和電視媒體。
2電視媒體中數(shù)字媒體技術發(fā)展的方向和趨勢
未來的媒體傳播將要依賴于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,而移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展依托于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速的提高,網(wǎng)絡訪問速度的提高更是決定于三網(wǎng)融合的擬合度和兼容性。從目前來看,我國三網(wǎng)融合還處在探索階段,技術壁壘已經(jīng)不是決定性的問題,政策導向和推動將是今后發(fā)展的動力,這也將是三網(wǎng)融合技術的起始點。移動互聯(lián)網(wǎng)的入口,即終端、內(nèi)容、交互應用將進一步改變?nèi)W(wǎng)融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的融合。
2.1增強現(xiàn)實技術在電視媒體中的應用
增強現(xiàn)實技術是一種跨界于虛擬與現(xiàn)實世界,將兩個世界的信息一體化的新技術。其通過技術手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現(xiàn)實,實現(xiàn)了一種超現(xiàn)實的感官。未來媒體發(fā)展的兩個趨勢是信息平臺一體化和虛擬現(xiàn)實視界融合。而作為傳統(tǒng)電視媒體要想跟上時代的節(jié)奏,不能只通過政策來防止終端的流失,而應通過改革來應對被互聯(lián)網(wǎng)蠶食的市場份額。現(xiàn)如今,網(wǎng)絡機頂盒風靡全國,它不僅擁有傳統(tǒng)電視所具有的內(nèi)容,更是實現(xiàn)了網(wǎng)絡資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶轉(zhuǎn)而變相投奔了互聯(lián)網(wǎng)資源。而作為電視媒體也正在積極發(fā)展高清機頂盒業(yè)務,這一技術既豐富了傳播內(nèi)容,也提高了畫面質(zhì)量。從電視內(nèi)容上看,視覺增強技術有利于提高節(jié)目制作質(zhì)量,在直播一些重大體育賽事時,可以通過視覺增強技術,實現(xiàn)多空間、多內(nèi)容的交互疊加,以提高畫面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時對于電視廣告的推廣也具有重要意義。
2.2建立以需求為生產(chǎn)驅(qū)動的電視媒體系統(tǒng)
建立一個全方位交互式的電視媒體系統(tǒng)是一個龐大的工程,它需要現(xiàn)有的電視網(wǎng)絡突破地域和政策上的限制,更大程度的滿足人們的差異化需求。以需求帶動節(jié)目的制作和播出,不僅可以為用戶提供更快捷、完備的新聞資訊,還可以為用戶提供權威的指導。但這對于電視媒體來講卻是一個龐大的系統(tǒng)工程,以用戶為中心的節(jié)目制作,其中必要的審查和監(jiān)督機制的建立是系統(tǒng)的核心內(nèi)容。只有在內(nèi)容上得到保證,為用戶過濾掉垃圾內(nèi)容,才能保障用戶享受到最方便、最周到的服務,以提升自己的生活品味。
2.3電視媒體傳播載體的發(fā)展
從最初的單向電視節(jié)目的傳播,到現(xiàn)如今交互式高清節(jié)目的出現(xiàn),技術的快速發(fā)展在改變?nèi)祟愃季S方式的同時,也成為人類不斷突破想象力極限的原動力。最初人們獲得信息只能依靠電視和廣播,而后就發(fā)展成為電腦、手機、平板電腦,甚至是可穿戴設備??梢哉f這些終端設備的不斷演變和發(fā)展,推動了人們獲得信息的途徑,也改變著人們獲取信息的習慣。試想,若干年后,當你需要獲得第一手的信息資訊時,可能帶上眼鏡,電視媒體就會出現(xiàn)在你的面前,同時將觸覺、嗅覺等不同的感官信息集合到智能可穿戴設備上,這將徹底顛覆原有的呈現(xiàn)模式。簡言之,電視媒體下的數(shù)字媒體技術的發(fā)展將使媒體內(nèi)容和傳播途徑發(fā)生巨大改變,使人們的生活更加便捷,與人們的生活也將更加緊密。
3電視媒體需要改進的問題
3.1需借鑒數(shù)字媒體的尖端技術
如借鑒數(shù)字媒體的服務與互動元素,改變以往的制作播出模式,增加互動點播模式,從終端點播的數(shù)據(jù)中分析其規(guī)律和偏好,將對今后節(jié)目制作的方法和廣告的推廣有著重要的意義。還應通過各種網(wǎng)絡平臺、移動終端平臺,增加觀眾互動環(huán)節(jié),以增強觀眾的參與感和互動性。
3.2全面提高從業(yè)人員的職業(yè)水平和行業(yè)洞察力
這就要求電視從業(yè)人員無論在新技術的應用方面,還是節(jié)目的采編和采訪渠道的手段等方面都應該有所提高。以熱點話題的敏感性為切入點,不斷延伸節(jié)目主題的深度和寬度,從受眾的角度出發(fā),揣摩其心理好奇點,進行內(nèi)容最大限度的延展,增加觀眾的粘性。
3.3建立健全、完善的數(shù)字媒體與電視媒體的相關政策制度
隨著數(shù)字媒體爆炸似發(fā)展,應盡快建立業(yè)內(nèi)標準,這樣既可以保證媒體發(fā)展的腳步,又可以保證其在一個合理合法的環(huán)境中公平競爭。
4結(jié)語
關鍵詞:游戲引擎;數(shù)字;媒體技術;專業(yè);課程;建設
在我國科學技術不斷發(fā)展的今天,計算機網(wǎng)絡技術已經(jīng)深入到人們生產(chǎn)和生活的各個領域,而網(wǎng)絡多媒體技術中游戲產(chǎn)業(yè)更是迅速的崛起,它作為老少皆宜的一種娛樂項目受到了廣大人民的關注,而基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術專業(yè)課程的建設也就成為各大院校的一門必修專業(yè),其課程建設質(zhì)量的優(yōu)劣直接關系到大學生們的就業(yè)。本文從游戲引擎的角度出發(fā),對數(shù)字媒體技術專業(yè)課程的建設方案等各個模塊進行了深入的分析和研究。
一、基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術專業(yè)的培養(yǎng)目標
隨著經(jīng)濟的發(fā)展和科技的進步,人們對精神世界的追求也越來越高,開發(fā)一款具有娛樂性、知識性和刺激性的游戲項目來滿足大家工作之余的生活成為數(shù)字媒體技術專業(yè)培養(yǎng)的方向,而游戲的創(chuàng)意、畫面、故事以及3D效果的呈現(xiàn),則需要后臺技術的支持,而這個強大的后臺支持技術就是我們所要探討的游戲開發(fā)核心技術即游戲引擎。因此,在具體的數(shù)字媒體技術專業(yè)的教學過程當中,專業(yè)老師需要加強游戲引擎技術中3D效果、人機交互以及模型處理等等方面的技術內(nèi)容,讓學生們通過掌握游戲引擎的結(jié)構(gòu)形式來達到對游戲引擎設計模式的進一步了解和認識。
二、教學體系的構(gòu)成分析
要想使游戲達到預期的效果,能夠符合大眾的口味,在對于教學體系的設計中必須要保證其全面性,不僅要求學生掌握最基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、C語言等等專業(yè)理論,而且還要學習計算機圖形學,諸如程序設計等等。為了增加游戲畫面的3D效果,還有必要開設3DMAX,讓學生們?nèi)W習場景的設計。如果把游戲引擎作為軟件的技術部分的話,學習OpenGL渲染管線將會更有助于他們對課程的理解和吸引,更能為其后序課程的學習打下堅實的基礎,而且還能使學生們對程序設計的思想認識變得更加成熟。
三、教學內(nèi)容的設計
因為在信息化、網(wǎng)絡化的大形勢下,游戲引擎技術應用已經(jīng)越來越廣泛,所涉及的內(nèi)容和領域更是越來越多,更因為在學校受教育的時間及課程的安排畢竟十分的有限,只有對教學內(nèi)容進行不斷的優(yōu)化組合和選擇,才能讓大家學習到更多的計算機方面的知識,并且在數(shù)字媒體專業(yè)課程建設的過程中還可以融入一些仿真技術,用虛擬現(xiàn)實的情景來進行案例教學。(一)對游戲引擎的選擇。要想讓學生學習到真正的編程技能,就必須要加強學生的實踐操作能力的培養(yǎng),這也是引擎選擇重要性的體現(xiàn)。因為不論什么樣的游戲都需要若干能夠起到控制作用的代碼。當今的游戲引擎已經(jīng)在不斷的發(fā)展中變得更加精煉,它是由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的,可以說不論是從建模動畫直到光影技術、粒子物效,還是從碰撞檢測到網(wǎng)絡特性,都由十分專業(yè)的編輯工具或者插件來完成。另外,引擎還扮演著一個非常重要的角色,那就是游戲世界環(huán)境的營造。因此,只有選擇適合的游戲引擎才能為數(shù)字媒體技術行業(yè)做好更加專業(yè)化的服務。(二)課堂教學內(nèi)容的設計。在進行數(shù)字媒體技術專業(yè)課堂教學的過程中一定要遵循架構(gòu)理解為基礎、算法講解為輔助,并且還要加強實踐環(huán)節(jié)的融入,只有這樣才能達到游戲引擎數(shù)字媒體技術教學的實效性。首先,每一款游戲都會有自己的主體思想,而引擎也是一樣,每一款引擎也必然有自己的設計思想和意圖,只有讓學生們明白了教學內(nèi)容的架構(gòu),才能使課程的講解變得更具有易懂性。在進行具體模塊的講解時,老師一定要引入例程,可以以例程為引子來繪制場景關系圖,達到對各個對象關系及各類之間關系等等的理解,從而更好的掌握數(shù)字媒體的新技能。其次,只有不斷的提高學生們的自主探究能力,才能調(diào)動起他們的學習積極性和主動性,而且在游戲引擎學習及運用的過程中還會遇到各種計算機圖形學的算法,比如說:環(huán)境紋理映射、四元數(shù)理論等等,這些算法非常的復雜,可以用來開發(fā)更為高級的程序。老師在具體的算法講解中可以引導學生去進行源代碼的剖析,實現(xiàn)與封裝接口的設計,為實現(xiàn)底層圖形的開發(fā)打下堅實的基礎。最后的環(huán)節(jié)也就是最近來可好的實踐環(huán)節(jié),因為游戲引擎本身就屬于一種實踐性非常強的課程,而學生也只有把理論融入到實踐中,才能更好的去理解和掌握,也才能將游戲引擎技術與基礎知識相結(jié)合,并達到進一步的升華。而具體的實踐環(huán)節(jié)不但包括最基礎的實踐,要針對游戲引擎的各個模塊去進行設計和理解,讓學生能夠通過核心代碼去實現(xiàn)各種具體的渲染效果。而且還必須要進行實訓項目的實踐,只有進行了真正的實訓,才能達到理論與實踐的融合。因此,在具體的實踐過程中,老師必須要注重學生思維能力的培養(yǎng),要讓他們從項目的調(diào)研及開發(fā)過程中去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并且能夠運用他們自己所學到的知識去解決問題,也只有通過這樣一個自主開發(fā)、自主探究的過程總結(jié)與分析之后,更能讓學生更進一步的加深對游戲引擎設計的認識,達到數(shù)字媒體技術專業(yè)課程質(zhì)的飛躍。
四、結(jié)語
總而言之,基于游戲引擎的數(shù)字媒體技術專業(yè)課程是一門內(nèi)容廣泛、實踐性強的課程,要想讓學生們學到真正的專業(yè)技能,就必須要在加強專業(yè)教學的同時,將實踐性環(huán)節(jié)滲透其中,并能跟隨時代的發(fā)展與時俱進,這樣才能培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的綜合性高端人才。
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1.1生產(chǎn)性實訓基地建設是中職教育科學發(fā)展的關鍵
隨著國家對職業(yè)教育的不斷重視,中職教育得到了快速發(fā)展,但是技能型、應用型中職人才的培養(yǎng)質(zhì)量及數(shù)量已經(jīng)難以滿足社會行業(yè)的發(fā)展需求。中職學生的就業(yè)率雖然超過90%,但是就業(yè)對口率卻比較低。這主要是學生的專業(yè)素養(yǎng)不夠高,專業(yè)的操作應用技能不高等因素造成的。因此,中職學校應該加大投入,努力為社會生產(chǎn)、社會管理與社會化服務的第一線積極培養(yǎng)符合社會發(fā)展需要及行業(yè)需求的技能型、應用型的人才。而在技能型與應用型的人才培養(yǎng)上,更要加強實踐教學。因此,應該高度重視生產(chǎn)性實訓基地建設,以滿足實踐教學的需要。只有加強生產(chǎn)性實訓基地建設,才可以讓學生跟企業(yè)順利實現(xiàn)“無縫對接”。
1.2校企合作才能真正實現(xiàn)供需無縫對接
生產(chǎn)性實訓基地屬于教學、職業(yè)培訓、職業(yè)技能鑒定與技術服務等一體化的實訓教學基地。中職學??梢酝ㄟ^校企合作,大力承接企業(yè)生產(chǎn)性的業(yè)務、積極參與企業(yè)生產(chǎn)與企業(yè)產(chǎn)品的研發(fā),將中職學校的日常教學實訓有機地融入到企業(yè)的中職數(shù)字媒體技術應用專業(yè)校企共建生產(chǎn)性實訓基地研究劉崇健湖南省懷化工業(yè)中等專業(yè)學校418000產(chǎn)業(yè)鏈中,讓學校和企業(yè)、理論(實踐)教學與生產(chǎn)、學生與職業(yè)崗位等進行“近距離”的接觸。加強校企合作,才可以達到“工學結(jié)合、頂崗實習”的主要目標,才可以促進中職教育更好地服務當?shù)亟?jīng)濟的發(fā)展。
2校企合作共建生產(chǎn)性實訓基地的實踐探索
生產(chǎn)性實訓基地屬于教學實訓與產(chǎn)品生產(chǎn)進行同步對接的平臺,著重強調(diào)的是實訓生產(chǎn)性、與行業(yè)崗位的真實性。我們認為,生產(chǎn)性實訓基地的運行模式一般可以劃分為校內(nèi)生產(chǎn)性實訓基地、校外實訓基地與共享生產(chǎn)性實訓基地。
2.1校內(nèi)生產(chǎn)性實訓基地的實踐探索
中職數(shù)字媒體技術應用專業(yè)的校內(nèi)生產(chǎn)性實訓基地可分為學校主導模式、企業(yè)主導模式、校企共建模式等。第一,學校主導模式。此種模式主要是通過學校在校內(nèi)來組織生產(chǎn)與實訓,此種實訓基地的建設的投資主體屬于學校。中職學校可以充分利用好自己的各種辦學資源,并且依托自己的專業(yè)優(yōu)勢、師資隊伍,結(jié)合中職數(shù)字媒體技術應用專業(yè)的實踐教學實際積極建設享有獨立所有權之生產(chǎn)性實訓基地。比如我校平面廣告設計制作工作室對接廣告公司對外承接平面廣告設計與制作業(yè)務、多媒體設計制作工作室對接電視臺(婚慶公司)承接影視動漫類業(yè)務、室內(nèi)裝潢設計工作室對接裝飾裝修公司承接室內(nèi)外效果圖設計業(yè)務,讓數(shù)字媒體技術專業(yè)的學生具體的實訓過程中學會“做中學、學中做”,進而提升自己的專業(yè)實踐技能。第二,企業(yè)主導模式。此種模式屬于人才訂單培養(yǎng)之主要組成部分。中職數(shù)字媒體技術應用專業(yè)的學生入校以后,學??膳c企業(yè)進行研究,共同簽署人才訂單的培養(yǎng)協(xié)議,科學制訂出符合社會行業(yè)需要的培養(yǎng)方案,共同制訂出教學和實訓實習的培養(yǎng)計劃。比如,可結(jié)合數(shù)字媒體技術應用專業(yè)的實際特征,跟當?shù)氐膭勇a(chǎn)業(yè)基地、平面廣告設計公司等共同簽訂戰(zhàn)略合作的培養(yǎng)協(xié)議,一起實施實踐教學與實訓教學活動。可采用小班式的教學模式,積極探索校內(nèi)師徒的教學模式,以強化學生之技能訓練。第三,校企共建模式。此種模式共建的內(nèi)容主要為:教學設備的購入、行業(yè)技術的支持、教材課標的開發(fā)、實訓教學的指導人員等。通過校企合作可以進一步減少實訓教學的成本,為企業(yè)選拔出一批批的優(yōu)秀人才。
2.2校外生產(chǎn)性實訓基地的實踐探索
筆者認為,校外生產(chǎn)性實訓基地建設的模式可以分成:僅企業(yè)一方投資基地建設,大部分依托企業(yè)進行投資、小部分是由中職學校投入。無論是誰投資,一般是由企業(yè)對實訓和生產(chǎn)進行負責,而學校則對招生、教學與學生管理進行負責。此種模式具有一個比較大的特點,那就是“校在廠中、廠中有校”,讓學生的實訓環(huán)境成為今后畢業(yè)之實際工作崗位,進而大幅度提升學生的職業(yè)技能與職業(yè)素質(zhì)。
2.3區(qū)域共享生產(chǎn)性實訓基地的實踐探索
通過區(qū)域共享生產(chǎn)性實訓基地建設可以讓中職數(shù)字媒體技術應用專業(yè)的實訓教學和生產(chǎn)實踐有機地融合起來,能夠?qū)崿F(xiàn)中職人才培養(yǎng)和企業(yè)所需要的人才進行無縫對接。為此,中職學??梢曰诋?shù)氐膮^(qū)域?qū)?shù)字媒體專業(yè)人才之需求,積極建立起區(qū)域內(nèi)數(shù)字媒體專業(yè)進行共享的專業(yè)實訓基地,進而達實訓基地的各種資源可以共享的目的。一般來說,這種基地的建設投資資金主要是依靠當?shù)卣o予投入,并在政府的指導下,進行高標準與高起點的建設,校企雙方則共同按照有關要求進行人才培養(yǎng)。此種模式的最大亮點是防止數(shù)字媒體專業(yè)實訓基地建設出現(xiàn)重復,可以節(jié)約大部分投資資金,可以促進師資水平的大幅度提高,可以提升專業(yè)實訓質(zhì)量。
3結(jié)語