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視覺(jué)營(yíng)銷論文范文

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視覺(jué)營(yíng)銷論文

第1篇

在當(dāng)今社會(huì)中.可能人們見到最多的版面設(shè)計(jì)就是報(bào)紙雜志之類的讀物。人們對(duì)這些讀物已經(jīng)有很長(zhǎng)的認(rèn)知時(shí)間,比較熟悉.如果改變或改進(jìn)這些讀物的排版,是不是可以更吸引讀者的眼球呢?如今一般讀物還是缺少設(shè)計(jì)的意識(shí),而更多是進(jìn)行簡(jiǎn)單的排版。其實(shí)在版面設(shè)計(jì)中有以下幾個(gè)要素很重要:圖、文、色、版式、網(wǎng)格系統(tǒng)、視覺(jué)流程和形式感法則。

圖片是傳播過(guò)程中很重要的一個(gè)部分。它類似于文,能夠進(jìn)行信息的傳播,也是人類最早的信息傳播方法。我們通常見到的版面設(shè)計(jì),如果能夠讓你過(guò)目難忘,我想,就是圖文并茂的視覺(jué)沖擊力所致.圖片是版面設(shè)計(jì)生動(dòng)所不可缺少的要素.它給我們的視覺(jué)效果最突出。不可否認(rèn),各類圖片在報(bào)紙版面上的地位不斷提高:新聞?wù)掌陶鎸?shí)的瞬間.以視覺(jué)藝術(shù)的魅力吸引讀者;部分專業(yè)性強(qiáng)的科技、經(jīng)濟(jì)報(bào)道應(yīng)用圖表、圖解使復(fù)雜又難懂的問(wèn)題簡(jiǎn)化.易于被讀者接受;更有報(bào)紙將漫畫引入版面,以藝術(shù)形式評(píng)價(jià)新聞內(nèi)容,其形象性、直觀性遠(yuǎn)勝于傳統(tǒng)的文字評(píng)論。WWw.133229.COM比起長(zhǎng)篇累牘、洋洋灑灑的文字,圖片憑借鮮明奪目的色彩和極具張力的表現(xiàn)手法更容易形成視覺(jué)沖擊,在“三步五秒”內(nèi)吸引觀眾“眼球”。但是,“厚圖”不是泛用、濫用圖片,“薄文”也決非以犧牲新聞的信息含金量為代價(jià).一些報(bào)紙?jiān)谶^(guò)分追求圖片效應(yīng)的同時(shí)走人了新聞性缺失的誤區(qū)。首先表現(xiàn)為圖片篇幅過(guò)大,數(shù)量過(guò)多,占用了新聞報(bào)道的空間。圖片的數(shù)量和篇幅大小都應(yīng)由報(bào)道需要決定.以“最能表現(xiàn)相關(guān)新聞事實(shí).最大限度發(fā)揮傳播效果”為依據(jù)。其次表現(xiàn)為圖片的新聞價(jià)值低,內(nèi)容與相關(guān)報(bào)道不切合?!昂駡D薄文”目的是以圖片表現(xiàn)力強(qiáng)之長(zhǎng)彌補(bǔ)文字枯燥、繁冗之短.因此選擇的圖片應(yīng)該兼具真實(shí)性、新聞性、藝術(shù)性與表現(xiàn)力,達(dá)到“一圖勝千言”的效果。

文字就像人活著要穿衣一樣是不可缺少的.在排版中文字相對(duì)比較多一點(diǎn),它更可能的就是和網(wǎng)格系統(tǒng)同時(shí)進(jìn)行。不同款式字體包括自己設(shè)計(jì)的.在整個(gè)版面中還是不可代替的。主標(biāo)題的突出,加上利用網(wǎng)格系統(tǒng)對(duì)文本編排.使得版面更富有設(shè)計(jì)的感覺(jué)。文字、圖片、色彩、線條、底紋等要素在版面中的存在并非孤立,也并非簡(jiǎn)單的疊加、排列、鋪陳。而是通過(guò)彼此的優(yōu)化組合達(dá)到“1+1>2”的效果,“使片景孤境能織成一內(nèi)在自足的境界”.利用局部的巧妙組合創(chuàng)造 “整體美”,在靈活的變化中求得“統(tǒng)一美”,通過(guò)有秩序的安排達(dá)到“和諧美”,真正具有藝術(shù)性的版面應(yīng)該能夠?qū)⑦@三種美融合在一起,達(dá)到和諧美。強(qiáng)調(diào)版面藝術(shù)性不僅是對(duì)讀者閱讀需要的滿足,也是對(duì)其審美需要的滿足。

色彩也是比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。以前我設(shè)計(jì)的版面不是很和諧,比較突兀。一開始我總是不明白為什么,但接觸更多之后發(fā)現(xiàn),對(duì)色彩的把握能力直接關(guān)系到整個(gè)畫面。小時(shí)候看多了黑白電視后.我開始討厭黑白顏色,覺(jué)得那很土。但學(xué)了設(shè)計(jì)后.發(fā)現(xiàn)黑白的一張照片,或者一張海報(bào),他并不難看.甚至在某個(gè)氛圍下它比彩色的圖片更適合。一般紅色代表喜慶、熱情、積極,2008年8月8日北京奧運(yùn)會(huì)開幕,我國(guó)各類日?qǐng)?bào)、晚報(bào)版面都是整版的紅色調(diào),渲染出全國(guó)上下一片喜慶氣氛:而黑色代表莊嚴(yán)、肅穆,2008年5月12日四川汶川大地震發(fā)生后.隨后幾天,全國(guó)報(bào)紙都是以黑、白、灰作為主色調(diào),就連電視節(jié)目、電腦網(wǎng)頁(yè)也都改成黑白色,如果此時(shí)還以紅色作為報(bào)紙的主色彩,就無(wú)法達(dá)到肅穆、凝重的視覺(jué)效果.也就無(wú)法表達(dá)對(duì)死難者的哀悼之情??傊?,色彩具有表達(dá)情意的作用,色彩的使用要符合報(bào)紙所要表達(dá)的主題。如果不分具體情況和特定場(chǎng)合大量使用“濃墨重彩”?;蚪o一個(gè)標(biāo)題套上幾種顏色或整版“姹紫嫣紅”,就會(huì)讓讀者分不清到底在表達(dá)什么情感,以至在導(dǎo)向上出現(xiàn)了偏差。就會(huì)失去報(bào)紙的宣傳、教育和導(dǎo)向功能。 視覺(jué)流程也許不是很大的一個(gè)要素,但在版面設(shè)計(jì)這一塊也是不能不談的。學(xué)習(xí)版面設(shè)計(jì)后才明白,以前做福建衛(wèi)生報(bào)版面設(shè)計(jì)時(shí)可能對(duì)于文字的編排沒(méi)有側(cè)重點(diǎn).整個(gè)畫面太亂。要表達(dá)什么或者要達(dá)到一個(gè)什么樣的效果.心里比較模糊,在一些圖形以及文字處理上沒(méi)有一定的層次關(guān)系,讓蓁冒7ujzan aats z。。。,z主題的部分更加突出.達(dá)到一下子讓人注視到的效果。視覺(jué)上還要注意一般的文字.可以選擇單向的視覺(jué)流程。因?yàn)槲淖直旧碓跁鴮懮虾臀覀兊拈喿x上就是從左到右.正好符合單向視覺(jué)流程。

形式感法則和版式我覺(jué)得還是比較接近。內(nèi)容與形式是相互依存的。恰當(dāng)?shù)陌婷嫘问娇梢愿行У貍鞑バ侣剝?nèi)容。使報(bào)紙具有吸引、感染讀者的獨(dú)特魅力。版式設(shè)立后就會(huì)開始聯(lián)想到形式感.比如我想設(shè)計(jì)一張單頁(yè)的文字在整個(gè)版面的中間,那么我就會(huì)聯(lián)想到形式感法則中的對(duì)稱式平衡。什么樣的一個(gè)版式,什么樣的一種形式,其實(shí)直接關(guān)系到作品的表現(xiàn)力。但是在內(nèi)容與形式的關(guān)系中。內(nèi)容始終是占據(jù)主導(dǎo)地位并起決定作用的.一張報(bào)紙最終能否得到長(zhǎng)期穩(wěn)定的市場(chǎng)認(rèn)同.根本還是在于它提供的內(nèi)容能否最大程度地滿足讀者對(duì)信息的需求。報(bào)紙的形式、版面設(shè)計(jì)始終要為其宣傳內(nèi)容服務(wù),兩者相輔相成才能相映生輝。

第2篇

在當(dāng)代,電影藝術(shù)發(fā)展到了一個(gè)新的階段,電影海報(bào)也表現(xiàn)出了全新的藝術(shù)特征。具體來(lái)說(shuō),包含以下幾個(gè)方面。首先是個(gè)性化。在視覺(jué)圖像時(shí)代下,人們每天都被大量的視覺(jué)圖像信息所包圍,所以一幅平面設(shè)計(jì)作品要想得到人們的關(guān)注,就勢(shì)必要表現(xiàn)出一定的個(gè)性化風(fēng)格。很多設(shè)計(jì)者都將自己獨(dú)特的構(gòu)思傾注于作品中,并由創(chuàng)新的手法對(duì)其進(jìn)行了表現(xiàn),呈現(xiàn)出了鮮明的個(gè)性風(fēng)格。其次是審美化。電影海報(bào)最初的價(jià)值和功用,主要體現(xiàn)為電影相關(guān)信息的傳遞。但是伴隨著電影的發(fā)展,電影海報(bào)也成為一種真正而完整的藝術(shù)創(chuàng)作。每一部電影海報(bào)都傾注了設(shè)計(jì)者的心血,除了電影信息、內(nèi)容和風(fēng)格的表現(xiàn)外,更表現(xiàn)出了一種審美價(jià)值,在給觀眾以視覺(jué)審美體驗(yàn)的同時(shí),又帶給觀眾以精神上的陶冶和愉悅。最后是豐富性。前文中提到,最初的電影海報(bào)設(shè)計(jì)主要是采用手繪的方式完成的,而伴隨著科技的發(fā)展,電影海報(bào)制作的手段也是越來(lái)越豐富。特別是近年來(lái)電腦制圖技術(shù)的出現(xiàn),更是讓電影海報(bào)設(shè)計(jì)有了全新的視覺(jué)表現(xiàn),給觀眾以強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力,獲得了更好的宣傳效果??梢钥闯?,當(dāng)代電影海報(bào)設(shè)計(jì)較之以往是有著巨大發(fā)展的,其價(jià)值和意義也再一次得到了印證和凸顯。

二、當(dāng)代電影海報(bào)設(shè)計(jì)的視覺(jué)心理效應(yīng)

(一)電影海報(bào)設(shè)計(jì)的視覺(jué)沖擊力

對(duì)電影進(jìn)行宣傳是電影海報(bào)最本質(zhì)的作用,所以要求電影海報(bào)在具有觀賞價(jià)值的同時(shí),還要表現(xiàn)出一定的視覺(jué)沖擊力,由此才能引起觀眾的興趣,達(dá)到設(shè)計(jì)的初衷。對(duì)此設(shè)計(jì)者是有著深刻認(rèn)識(shí)的,并有著十分豐富的表現(xiàn)手法。首先是用文字圖形化突出主題。在一般的平面設(shè)計(jì)中,圖形、色彩和文字三者之間是有著一定界限的,并分別發(fā)揮著各自的功用。但是在電影海報(bào)設(shè)計(jì)中,為了獲得更具有視覺(jué)沖擊力的效果,所以經(jīng)常把幾個(gè)要素進(jìn)行組合運(yùn)用,文字圖形化就是一個(gè)重要手法,其有效打破了文字和圖形相分離的局面,以更加新穎的形式表現(xiàn)出了更加深刻的內(nèi)涵。如電影《冰河世紀(jì)2》的海報(bào),雖然海報(bào)中有“IceAge2”的字樣,但是其表現(xiàn)形式卻是不同尋常的,設(shè)計(jì)者采用了冰川所特有的淡藍(lán)色,然后對(duì)文字進(jìn)行了三維透視處理,同時(shí)在肌理上追求裂痕效果,并對(duì)其進(jìn)行了上下排列,使整個(gè)文字看起來(lái)更像是一個(gè)冰川,由此獲得了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。其次是用畫面來(lái)講述故事。電影表現(xiàn)的是動(dòng)態(tài)發(fā)展的劇情,而電影海報(bào)的畫面卻是靜止不動(dòng)的,所以用靜態(tài)來(lái)表現(xiàn)動(dòng)態(tài),本身就具有很高的難度。很多設(shè)計(jì)者通過(guò)場(chǎng)景疊加等手法,讓原本靜止的畫面講述了一個(gè)個(gè)動(dòng)人而完整的故事。比如《唐山大地震》的海報(bào),整個(gè)畫面采用了老照片式的懷舊色彩,一堆破爛的廢墟鋪滿了畫面的上方,但是卻有一個(gè)小女孩站在這片廢墟之上,在彌漫的煙霧中若隱若現(xiàn)。同時(shí)文字中的“唐山”二字,采用了印章的形式,表明了這是一個(gè)真實(shí)的歷史事件。而“大地震”三個(gè)字則被處理成立體而皴裂的效果,就像是地震時(shí)土地裂開的景象。簡(jiǎn)單的一張海報(bào),卻將時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件等要素全部予以藝術(shù)化的表現(xiàn),并由此引發(fā)起人們對(duì)那場(chǎng)災(zāi)難的記憶,當(dāng)觀眾看到這則海報(bào)時(shí),一個(gè)真實(shí)的歷史故事也就娓娓道來(lái)。最后使用局部特寫來(lái)沖擊眼球。在一些電影海報(bào)中,一些設(shè)計(jì)者經(jīng)常對(duì)具有代表性和典型性的事物進(jìn)行特寫處理,通過(guò)視覺(jué)上的放大來(lái)引發(fā)觀眾心理上的放大,由此給觀眾以更加震撼的視覺(jué)和心理體驗(yàn)。如《鋼琴家》,其表現(xiàn)的是一個(gè)猶太鋼琴家在二戰(zhàn)時(shí)期遭到迫害卻頑強(qiáng)生存下來(lái)的故事,對(duì)于一個(gè)鋼琴家來(lái)說(shuō),最重要的莫過(guò)于雙手了,所以海報(bào)就對(duì)正在演奏鋼琴的雙手進(jìn)行了特寫,給觀眾留下了深刻的印象??梢钥闯?,電影海報(bào)所呈現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)沖擊力,對(duì)于觀眾的心理作用是明顯而巨大的,并從本質(zhì)上提升了電影的宣傳效果。

(二)電影海報(bào)設(shè)計(jì)的文化特質(zhì)

當(dāng)代電影海報(bào),所起到的不僅是電影信息的傳達(dá)功能,而是具有獨(dú)立而豐厚的審美價(jià)值,并由此形成了多元化的藝術(shù)風(fēng)格,帶給觀眾以獨(dú)特而深刻的心理體驗(yàn)。具體來(lái)說(shuō),首先是色彩的心理意蘊(yùn)。色彩是人們感知事物的第一要素,同時(shí)在色彩的發(fā)展過(guò)程中,也形成了一定的色彩心理規(guī)律。如紅色表示熱情、黑色代表神秘等,色彩的效果越明顯、越深刻,其表現(xiàn)出的心理色彩就會(huì)越強(qiáng)烈,同時(shí)表現(xiàn)出一種意蘊(yùn)美感。如電影《英雄》的海報(bào)設(shè)計(jì),看過(guò)這部電影的觀眾都對(duì)整個(gè)電影的色彩有著十分深刻的印象,特別深秋胡楊林下打斗的那場(chǎng)戲,更是讓觀眾深刻體驗(yàn)到了色彩的唯美之感。所以海報(bào)設(shè)計(jì)也充分表現(xiàn)出了這種風(fēng)格。整個(gè)作品采用了紅色和黃色作為主色調(diào),主人公的神情鎮(zhèn)定,眼神中帶著決絕,背景是隨風(fēng)飄舞的火紅樹葉,在陽(yáng)光的照射下下,主人公的臉色也被映成了緋紅,其表現(xiàn)出的不僅是事件發(fā)生的場(chǎng)景和文化,更是一種審美、精神和文化。其次是民族元素的運(yùn)用。正所謂越是民族的,越是世界的。在文化多元化發(fā)展的當(dāng)代,只有對(duì)民族性的堅(jiān)持和表達(dá),才能在激烈的文化競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,除了能夠滿足本土觀眾的審美需要之外,更能夠充分激發(fā)起外國(guó)觀眾的興趣。比如《霸王別姬》,電影講述的是一個(gè)與京劇有關(guān)的故事,而電影海報(bào)的設(shè)計(jì)更是別出心裁,整個(gè)畫面十分簡(jiǎn)單,就是一個(gè)京劇中的旦角,正對(duì)著鏡子勾勒自己的媚眼。京劇被譽(yù)為“國(guó)粹”,是中華民族文化中的瑰寶。畫面使用了勾勒媚眼這一幕,不但簡(jiǎn)潔表明了電影的信息,更充分展示出了中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。最后是意境的營(yíng)造。意境是東方藝術(shù)有的審美范疇,也是各種藝術(shù)創(chuàng)作的最高境界,其通過(guò)一個(gè)情景交融、虛實(shí)相生、空靈飛動(dòng)情境的營(yíng)造,給觀眾帶來(lái)別樣而深刻的審美感受。比如《白銀帝國(guó)》的海報(bào)設(shè)計(jì),采用了中國(guó)寫意水墨的形式,畫面中的人物以背影的形式呈現(xiàn),其背后則是肆意揮灑的水墨,將人物的衣著和水墨自然地融為一體,給人以行云流水之感,更由此營(yíng)造出了一個(gè)深邃、空靈而縹緲的意境??梢钥闯觯?dāng)代的電影海報(bào)設(shè)計(jì)都有著濃郁的文化特質(zhì),能夠有效作用于觀眾的心理,在尚未看到電影之前,就對(duì)整個(gè)電影的風(fēng)格、內(nèi)涵有了深入的了解,為正式觀影做了充分的準(zhǔn)備。

(三)電影海報(bào)設(shè)計(jì)的心理體驗(yàn)

在電影海報(bào)設(shè)計(jì)中,采用不同的表述方式,能夠給觀眾帶來(lái)不同的審美體驗(yàn),而這種體驗(yàn)越深刻、越豐富,所獲得的宣傳效果也就越好。所以很多設(shè)計(jì)者都試圖通過(guò)設(shè)計(jì)給觀眾帶來(lái)幽默、夸張、隱喻等心理體驗(yàn),讓觀眾對(duì)電影的上映充滿期待。首先是幽默。時(shí)代飛速發(fā)展的同時(shí),也給當(dāng)代人帶來(lái)了前所未有生活和工作壓力,很多時(shí)候連會(huì)心一笑都成為奢求。正是在這種背景下,很多電影設(shè)計(jì)海報(bào)通過(guò)諷喻、自嘲等手法,表現(xiàn)出了一種幽默的效果。如《舉起手來(lái)》的海報(bào)設(shè)計(jì)中,影片講述的是一個(gè)抗戰(zhàn)的喜劇故事。海報(bào)設(shè)計(jì)中,則把人物的表情作為刻畫的重點(diǎn)。正中心是一個(gè)日本兵,其有著一雙斗雞眼,正張開嘴巴大聲呼叫,像是遭到了痛擊,特別是嘴上的一撮小胡子,更讓人忍俊不禁。除了這個(gè)主體人物之外,其他人的表情也十分具有幽默感,而當(dāng)眾多面孔組合在一起之后,就形成了整體的幽默效果。戰(zhàn)爭(zhēng)本身是殘酷的,但是該片卻與眾不同,彰顯出了影片的獨(dú)特風(fēng)格。其次是夸張。當(dāng)眾多的平庸表現(xiàn)引發(fā)了觀眾的審美疲勞后,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行夸張表現(xiàn),則能夠有效吸引住觀眾的注意力,激發(fā)觀眾對(duì)影片的想象和聯(lián)想。如《賭城風(fēng)情畫》,該片講述的是一群海島上的年輕人來(lái)到賭城拉斯維加斯尋找他們美國(guó)夢(mèng)的故事。因?yàn)橛捌旧砭蛶в幸欢ǖ目鋸埳剩院?bào)設(shè)計(jì)也同樣采用了夸張的風(fēng)格。畫面主體是一個(gè)變形的人物面部,炫彩的墨鏡占據(jù)了臉部的大部分面積,而臉部到頸部則是一條肆意扭曲的金色線條,給人以光怪陸離之感。最后是隱喻。從當(dāng)代人的審美心理來(lái)看,人們已經(jīng)厭倦了直白的信息傳遞,而是喜歡和作品產(chǎn)生互動(dòng),在作品的引導(dǎo)下通過(guò)自己的一步步探索,而獲得作品更加深刻的認(rèn)識(shí)和感受。隱喻正是引發(fā)這種互動(dòng)的有效手法,其將一些線索提供給觀眾,然后由觀眾自行去理解和建構(gòu)。如《唐山大地震》的另一則海報(bào)中,蒼白的背景中沒(méi)有任何物象,給人以沉靜和窒息之感。而畫面主體則是一個(gè)小男孩,正將自己的胳膊從污泥中伸出來(lái)指向天空。同時(shí)上方還有一根鋼筋,有一只蜻蜓正落在上面。其所表現(xiàn)出來(lái)的含義是十分豐富的。這個(gè)小男孩究竟是生是死?這只蜻蜓究竟代表的是希望還是災(zāi)難?都需要觀眾在觀影中找到答案??梢钥闯觯瑹o(wú)論是幽默、夸張還是隱喻,都有效避免了平鋪直敘,而是真正和影片的風(fēng)格融合在一起,以更加靈活的方法進(jìn)行表現(xiàn)。

三、結(jié)語(yǔ)

第3篇

【正文】

無(wú)論是電影評(píng)論家們的排斥也好,贊賞也罷,好萊塢的商業(yè)電影目前無(wú)可爭(zhēng)辯地占據(jù)著世界電影市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,其扣人心弦的劇情、精益求精的設(shè)計(jì)和做工、滴水不漏的商業(yè)運(yùn)作都成為了商業(yè)電影陣營(yíng)名副其實(shí)的楷模。好萊塢商業(yè)電影中美侖美奐、精彩奇妙的視聽奇觀淋漓盡致地展示著第七藝術(shù)夢(mèng)幻般的魔力,更是深深吸引著世界電影觀眾和業(yè)內(nèi)同行,在欣賞、贊嘆的同時(shí)更不遺余力地探究絢麗銀幕背后的秘密。

20世紀(jì)70年代初期以來(lái),信息技術(shù)飛速發(fā)展,其中的數(shù)字圖像處理技術(shù)更是逐漸成為影視特技、電子游戲、互聯(lián)網(wǎng)視頻信息處理等技術(shù)中的一個(gè)重要的組成部分,其應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷拓寬,正在改變著電影行業(yè)的整個(gè)制作和傳播流程。數(shù)字電影制作技術(shù)由于其高效、豐富、快捷、無(wú)損、廉價(jià)的特點(diǎn)在國(guó)際上得到了空前高速的發(fā)展。好萊塢作為世界電影制作的最前沿,同時(shí)也是展示美國(guó)高科技力量的舞臺(tái),其電影產(chǎn)品對(duì)數(shù)字影像技術(shù)的應(yīng)用能力以及所誕生出來(lái)的優(yōu)秀作品的藝術(shù)成就也是走在世界前列的。正是因?yàn)閿?shù)字技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不可能達(dá)到的能力和優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在它已經(jīng)成為發(fā)達(dá)國(guó)家影視制作界的標(biāo)準(zhǔn)工具和通用制片方法,而不再是高不可攀的貴族玩意了??梢哉f(shuō)數(shù)字化電影制片方法作為電影的第四次技術(shù)革命,從70年代以來(lái)已經(jīng)展開,我們每一個(gè)電影人都已經(jīng)不可避免地投身其中,行業(yè)的前沿及成就,就必定屬于那些勇于探索,善于利用變革的開拓者。對(duì)此,美國(guó)導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆這樣說(shuō)道:“視覺(jué)娛樂(lè)影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺(jué)媒體節(jié)目的方式帶來(lái)了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來(lái)描述它?!?/p>

我國(guó)的數(shù)字影視制作起步比較晚,同時(shí)資金、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、軟硬件和人才等多方面條件均與國(guó)際最高水平有一定差距,相應(yīng)地我國(guó)電影的銀幕造型多年來(lái)比較“傳統(tǒng)”,表現(xiàn)的手段方法也顯單一。但隨著我國(guó)綜合國(guó)力的增強(qiáng),科技文化事業(yè)的發(fā)展和大眾的審美需求的提高,近幾年的國(guó)產(chǎn)電影出現(xiàn)了一些新的嘗試,比如前些年的《沖天飛豹》、《緊急迫降》為中國(guó)的數(shù)字化電影制作開路奠基,而最近的《英雄》、《天地英雄》、《十面埋伏》等影片已經(jīng)讓我們感受到了國(guó)產(chǎn)大片在視聽上強(qiáng)烈的震撼效果。這些影片的嘗試說(shuō)明了中國(guó)電影人已經(jīng)開始利用數(shù)字技術(shù)為中國(guó)電影銀幕造型開辟新的空間。

如何充分了解并利用數(shù)字技術(shù)這一強(qiáng)有力的工具為電影藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),特別是如何結(jié)合本民族個(gè)性和文化,是近些年業(yè)內(nèi)津津樂(lè)道的話題。

根據(jù)70年代至今數(shù)字技術(shù)在好萊塢電影中深度和廣度的發(fā)展,可以歸納為三大階段——萌芽期、發(fā)展期和成熟期。

而時(shí)間進(jìn)入90年代末,信息產(chǎn)業(yè)爆炸式的發(fā)展使得數(shù)字相機(jī)、底片掃描、MP3隨身聽、全球通手機(jī)、國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬生存這些原本概念上的東西走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,也改變了人們的生活甚至思想。數(shù)字技術(shù)在電影中的應(yīng)用打開了從未有過(guò)的廣闊天地,影片的風(fēng)格、個(gè)性普遍來(lái)說(shuō)與從前大不同,數(shù)字技術(shù)與故事情節(jié)結(jié)合得更為緊密,甚至數(shù)字技術(shù)本身也成為了角色!同時(shí),數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)的應(yīng)用更加廣泛和深入,已不單單停留在視覺(jué)效果的層面上,而是在更深的層面上在制片的各個(gè)階段改變著電影的制作流程。

1999年底,一部革命性的電影作品在眾多特效制作電影中脫穎而出,使人耳目一新,這就是由對(duì)漫畫和網(wǎng)絡(luò)狂熱癡迷的沃卓斯基兄弟指導(dǎo)的《駭客帝國(guó)》。說(shuō)其具有革命性,是因?yàn)樵谝曈X(jué)風(fēng)格和故事內(nèi)涵兩個(gè)方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于同時(shí)代的其他作品,造成的影響幾乎可以與1968年斯坦利·布里克的《2001空間奧德賽》相提并論。這場(chǎng)革命不僅僅是來(lái)自電影技術(shù)上,更重要的是它為全世界的影迷們帶來(lái)了一個(gè)震撼心靈的完美故事。沃卓斯基兄弟帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入了什么是虛幻與真實(shí)這個(gè)哲學(xué)與思維的兔子洞,無(wú)數(shù)影迷從發(fā)掘中找到了樂(lè)趣。

影片給人留下最深刻印象的就是“凝固時(shí)間”的場(chǎng)面:女主角崔尼蒂在旅館跳起踢翻警察;救世主尼奧在樓頂躲避警探子彈的射擊;尼奧和警探在地鐵里飛起雙槍對(duì)峙(把吳宇森的招牌動(dòng)作凝固在半空)。這幾組鏡頭都是把一個(gè)瞬間的動(dòng)作時(shí)間放大了呈現(xiàn)在觀眾面前,然后帶動(dòng)觀眾從各個(gè)角度欣賞這個(gè)瞬間,從而既表達(dá)出一種非現(xiàn)實(shí)的時(shí)間觀點(diǎn),更能融入影片的故事背景,同時(shí)在視覺(jué)上具有非常獨(dú)特的沖擊力,給觀眾造成了極其難忘的印象。

雖說(shuō)這個(gè)效果用很多臺(tái)照相機(jī)在表演的瞬間同時(shí)釋放快門,捕捉下瞬間的影像,然后連續(xù)放映出來(lái)就可以實(shí)現(xiàn),但是需要多少照相機(jī)、要拍多少?gòu)?、用什么角度和方向拍攝都成了問(wèn)題。這個(gè)時(shí)候,計(jì)算機(jī)的能力就顯示出來(lái)了。用視頻攝像機(jī)對(duì)替身演員的動(dòng)作做了拍攝,然后把影像傳送到計(jì)算機(jī)中,然后分析演員動(dòng)作,制作出演員的計(jì)算機(jī)模型。在三維軟件中,把多個(gè)相機(jī)按照設(shè)想的軌跡排放在三維空間中,然后從每一個(gè)相機(jī)的位置生成一張畫面,將它們連續(xù)放映,就初步得到了預(yù)先設(shè)想的效果。在計(jì)算機(jī)里還可以慢慢仔細(xì)地調(diào)整,從相機(jī)數(shù)量、中間插值的多少,拍攝速度的快慢等等方面極盡想象地測(cè)試,最后就可以確定需要效果的拍攝方案。

《駭客帝國(guó)》中的特技效果是由三家特技制作公司分頭制作的:Dfilm、Manex和AnimalLogic。負(fù)責(zé)“子彈瞬間”的鏡頭拍攝的工作由澳大利亞的AnimalLogic制作室來(lái)完成。在攝影棚里搭建了一個(gè)綠色背景,演員就在背景前表演,按照計(jì)算機(jī)規(guī)劃好的位置擺放了122臺(tái)Canon135相機(jī),并將快門控制集中起來(lái),以方便拍攝瞬間的選擇和調(diào)整。在起始的位置上,放置了一臺(tái)高速攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)的拍攝速度來(lái)和相機(jī)的位置進(jìn)行匹配。演員是由鋼絲繩吊起來(lái)的,武術(shù)指導(dǎo)袁和平耐心地為各個(gè)演員進(jìn)行了細(xì)致地訓(xùn)練以使他們能夠熟練地掌握空中動(dòng)作的表現(xiàn)。通常制作小組提供給導(dǎo)演至少三套不同的速度效果以供選擇,因此對(duì)膠片的損耗也是很大的。實(shí)拍中的相機(jī)的速度、位置、鏡頭焦距等數(shù)據(jù)都傳送到運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)上,然后實(shí)際拍攝真實(shí)場(chǎng)景,再把結(jié)果傳送到計(jì)算機(jī)里,用圖像模式識(shí)別程序重建模型,用MAYA增加新的元素,渲染后生成了最終看到的背景。最后,用Inferno軟件進(jìn)行最后的合成和校正后,那些令人目瞪口呆的視覺(jué)效果就出現(xiàn)在觀眾面前。這個(gè)“子彈瞬間”的鏡頭特效在《劍魚行動(dòng)》(2001)中得到了發(fā)揚(yáng)光大,其開篇的爆炸場(chǎng)景簡(jiǎn)直酷翻了天。

《駭客帝國(guó)》眾望所歸地戰(zhàn)勝了《星戰(zhàn)前傳——幽靈的威脅》(1999),獲得了第72屆奧斯卡最佳視覺(jué)效果、最佳音響效果、最佳電影剪接和最佳音效剪接全部四項(xiàng)技術(shù)獎(jiǎng)。伴隨著《駭客帝國(guó)》帶來(lái)的巨大成功,無(wú)論是商業(yè)上、藝術(shù)上還是哲學(xué)思考上的,導(dǎo)演兄弟倆決定讓這個(gè)兔子洞更深一些,正如片中探員史密斯所說(shuō)“這是不可避免的”,影片的續(xù)集應(yīng)運(yùn)而生。

作為一部龐大的續(xù)集電影,出于商業(yè)與觀眾接受程度上的考慮,這部電影分為了兩部分分別在2003年的5月和11月上映——《重裝上陣》和《革命》。這兩部電影在原作的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)了影片獨(dú)特的個(gè)性,尤以令多數(shù)人費(fèi)解的對(duì)白和哲學(xué)思辨最為顯著,雖然其酷極了的數(shù)字視效無(wú)論從創(chuàng)意到技術(shù)上都讓所有人除了欽佩贊頌沒(méi)別的說(shuō)法,但由于故事確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一般觀眾所能承受的一部商業(yè)娛樂(lè)影片帶來(lái)的思考的極限,原本極其精彩的視覺(jué)效果竟沒(méi)有收到預(yù)想的效果,其票房也遠(yuǎn)不及前,甚至慘到?jīng)]有得到哪怕一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。雖然眾多駭客迷覺(jué)得不公,但這也說(shuō)明這樣一個(gè)事實(shí):商業(yè)娛樂(lè)電影還是要多照顧點(diǎn)一般觀眾的欣賞習(xí)慣,否則難以獲得成功。

雖說(shuō)影片成績(jī)不佳,但2003年無(wú)疑是Matrix文化大規(guī)模發(fā)展的一年,這一年除這兩集電影外,還有各種Matrix相關(guān)文化產(chǎn)品出爐。這當(dāng)中包括了大家已經(jīng)耳熟能詳?shù)木挪縿?dòng)畫短片TheAnimatrix、展現(xiàn)Reloaded分支劇情的游戲EnterTheMatrix以及由Matrix概念延展開來(lái)的漫畫書籍TheMatrixComics,中間還有一些哲學(xué)研究和藝術(shù)探討的學(xué)術(shù)書籍發(fā)行(如ExploringtheMatrix、TaketheRedPill、ExegesisoftheMatrix等),官方電影網(wǎng)站也將Matrix概念發(fā)揮到了極致,當(dāng)你使用黑客的方式進(jìn)入網(wǎng)站隱藏內(nèi)容時(shí),如同置身虛擬世界之中。這一系列的Matrix概念產(chǎn)品為電影界帶來(lái)了全新的營(yíng)銷模式,使影迷們?cè)陔娪爸馔瑯幽芟硎艿脚c電影緊密相關(guān)渾然一體的娛樂(lè)產(chǎn)品,從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),Matrix系列不僅給人們帶來(lái)了思維上的沖擊,同時(shí)也給電影娛樂(lè)制造業(yè)本身帶來(lái)了新的制作理念。從電影內(nèi)到電影外,人們發(fā)現(xiàn)自己和數(shù)字緊密相連,乃至有人真的開始懷疑自己是不是一段程序。

這個(gè)時(shí)期的數(shù)字特效片似乎不約而同地刮起了“系列電影”之風(fēng),其中有《木乃伊》(1999)和《木乃伊歸來(lái)》(2001);《精靈鼠小弟》(1999)和《精靈鼠小弟2》(2002);《黑衣人2》(2000),《刀鋒戰(zhàn)士2》(2002),《X戰(zhàn)警》(2000)和《X戰(zhàn)警2》(2003);《蜘蛛人》(2002)和《蜘蛛人2》(2004),而除了這些,還有許多優(yōu)秀電影值得一提,如在計(jì)算機(jī)人物真實(shí)化處理上取得突出成就,但票房遭遇慘敗的《最終幻想》(2001);模擬真實(shí)海浪非常成功的《完美風(fēng)暴》(2000);場(chǎng)景延伸和復(fù)制很到位的《角斗士》(2002)等。這些電影在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用方面各有所長(zhǎng),影片的個(gè)性呈現(xiàn)出豐富多樣的發(fā)展態(tài)勢(shì),可以看出在這個(gè)時(shí)期,電影人一次又一次將技術(shù)推到巔峰,也與此同時(shí)技術(shù)已不成為了主要的羈絆,電影人更加注重技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合,數(shù)字技術(shù)逐漸成為了被熟練掌握的工具而不單單是目的和賣點(diǎn)。

從2001到2003,一個(gè)魔幻題材的系列電影神話般地獨(dú)占鰲頭——由新西蘭導(dǎo)演彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《指環(huán)王》三部曲。

從視覺(jué)效果方面來(lái)看《指環(huán)王》系列的成功是神話般的,從來(lái)沒(méi)有哪部電影拍攝和制作花去7年時(shí)間,可以連續(xù)三年奪得奧斯卡最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng),而《指環(huán)王》做到了。特別是,《指環(huán)王Ⅲ之王者無(wú)敵》居然在奧斯卡獎(jiǎng)被提名的11個(gè)單元中全部獲勝,追平了《泰坦尼克》和《賓虛》的奧斯卡最高獲獎(jiǎng)數(shù)量紀(jì)錄,更創(chuàng)下了百發(fā)百中的神奇先例。算上前兩部,《指環(huán)王》系列共獲得30項(xiàng)提名,17項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng),更創(chuàng)下新的系列片提名/得獎(jiǎng)紀(jì)錄,令《教父三部曲》的28項(xiàng)提名、9座金人的神奇紀(jì)錄作古。在票房上,截止到2月20日,《指環(huán)王Ⅲ》全球票房9.7億美元,居影片全球票房排行榜的第三位。加上《指環(huán)王》前兩集分別達(dá)到8.6億和9.8億的高額票房回報(bào),其系列三部曲總票房高達(dá)28億美元,而其拍攝預(yù)算共計(jì)3億美元。面對(duì)這些數(shù)字,喻其為曠世之作絕不為過(guò)。

對(duì)于這部電影的溢美之詞已經(jīng)太多,筆者不想一一贅述,但此三部曲在數(shù)字視覺(jué)上的成就值得歸納一番:

1.數(shù)字視效數(shù)量最多,質(zhì)量最高

《指環(huán)王Ⅰ》中有400多個(gè)特效鏡頭,《指環(huán)王Ⅱ》中有800多個(gè),而《指環(huán)王Ⅲ》中的特效鏡頭比兩部加起來(lái)還要多,而且其中使用到了迄今為止從傳統(tǒng)到數(shù)字幾乎所有的特效技術(shù)——包括CG、人工智能、數(shù)字合成、動(dòng)作捕捉、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)控制、微縮模型、特殊化妝、機(jī)械道具等等。無(wú)論是波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面還是溫馨雅致的感情描繪,還有雄偉壯觀的雕塑和城市,每一個(gè)鏡頭傳遞給觀眾的不僅僅是視聽感官的刺激,更有史詩(shī)般的美感,區(qū)別于從前甚至同時(shí)代的作品,具有獨(dú)特的自身特點(diǎn)。

2.虛擬角色質(zhì)量上的飛躍

《指環(huán)王》系列電影的推出了真實(shí)得令人驚嘆的數(shù)字角色——咕嚕。CG仿真人物的造型技巧被推上了巔峰,入木三分地刻畫出這個(gè)受魔戒誘惑導(dǎo)致性格分裂最終走向邪惡的人物。

在技術(shù)方面:對(duì)于角色動(dòng)作的處理,不僅僅依靠動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉演員的身體動(dòng)作,還結(jié)合了傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)來(lái)完成一些人不可能做出或是很危險(xiǎn)的動(dòng)作,如敏捷的跳躍,摔倒等以及一些細(xì)節(jié)動(dòng)作如面部表情和手指轉(zhuǎn)動(dòng)等,充分集中了兩者的優(yōu)點(diǎn)。利用動(dòng)作捕捉系統(tǒng),還讓導(dǎo)演彼得·杰克遜有機(jī)會(huì)手持虛擬攝影機(jī)帶著三維眼鏡在動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中尋找合適的機(jī)位和運(yùn)動(dòng),就像在玩電子游戲,這給了創(chuàng)作極大的自由。再者,咕嚕的皮膚質(zhì)感和眼神是目前所有電影中制作的最為細(xì)膩和真實(shí)可信的,而這些是頂級(jí)化妝師和頂級(jí)CG高手互相學(xué)習(xí),通力合作的成果。

而在這部電影里,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的磨合,技術(shù)已經(jīng)成為成熟了的工具,創(chuàng)作者們?cè)降胶髞?lái)就越能把精力放在人物內(nèi)心情緒的刻畫上,也就更能讓觀眾真實(shí)地感受到咕嚕的內(nèi)心,也就更融入整個(gè)故事。這正是CG技術(shù)成熟的重要表現(xiàn)——CG不應(yīng)當(dāng)是電影的最終目的,而應(yīng)是創(chuàng)作的手段。

3.人工智能技術(shù)威力顯現(xiàn)

《指環(huán)王》毫無(wú)疑問(wèn)的一大看點(diǎn)是宏偉的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,而其中的功臣要算是由史蒂芬·雷格洛斯和約翰·艾利特歷經(jīng)數(shù)年編寫的Massive人工智能群體動(dòng)畫軟件和"GRUNT"高速渲染程序了。

與電子游戲引擎有相同之處的Massive軟件可以通過(guò)編程使成千上萬(wàn)個(gè)CG角色具備看、聽、判斷、思考和反應(yīng)的能力,結(jié)合運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)采集的大量動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)及隨機(jī)生成的角色個(gè)體外形差別,就能夠快速形成一支有“戰(zhàn)斗力”的軍隊(duì)。而如果使用一般動(dòng)畫片中經(jīng)常使用的PixarRenderman來(lái)做渲染工作,對(duì)于數(shù)量龐大的軍隊(duì)來(lái)說(shuō),渲染時(shí)間將成為天文數(shù)字,而為Massive專用的"GRUNT"則可以達(dá)到要求,而這個(gè)能力是這類仿真可以在制片日程上實(shí)際可行的原因。

BioGraphicTechnologies公司的創(chuàng)辦人保羅·克魯澤斯基評(píng)述說(shuō)“游戲引擎技術(shù)正在逐漸涌入電視與電影節(jié)目制作業(yè)。它不僅能提高動(dòng)畫師的生產(chǎn)能力,而且它還使他們制作出更‘酷’的鏡頭?!?/p>

4.運(yùn)動(dòng)控制與傳統(tǒng)技巧結(jié)合,創(chuàng)造比例與運(yùn)動(dòng)的完美匹配

運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)在電影中的使用在這一時(shí)期已經(jīng)不是什么新鮮事,但在《指環(huán)王》系列電影中,自始至終發(fā)揮了既不留痕跡,又極其重要的作用。由于原著小說(shuō)中的角色是由不同種族組成的,其外形高矮胖瘦差別非常顯著,要使他們?cè)谕荤R頭出現(xiàn),頗費(fèi)了一番努力。

為了使正常身高的演員之間產(chǎn)生很大的高度差別,導(dǎo)演和他的劇組利用了視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)、道具對(duì)比、侏儒替身、運(yùn)動(dòng)控制等多種方法達(dá)到目的。特別是創(chuàng)新地將運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)和模型系統(tǒng)的傳動(dòng)裝置聯(lián)合起來(lái),以便在攝影機(jī)移動(dòng)的同時(shí)移動(dòng)角色和道具間的相對(duì)位置和角度,以絕對(duì)保證運(yùn)動(dòng)中角色外形尺寸的相對(duì)關(guān)系。而在一些可以合成的鏡頭則采用兩次運(yùn)動(dòng)控制下藍(lán)屏幕拍攝的素材合并完成。

在一些鏡頭中還使用了攝像機(jī)軌跡反求技術(shù),這是數(shù)字圖像識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用之一。它可以不用運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備而只分析拍攝完的圖像序列,結(jié)合當(dāng)時(shí)拍攝的鏡頭焦距、相對(duì)高度等參數(shù),從而計(jì)算出攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡并提供給三維動(dòng)畫系統(tǒng),可以起到真實(shí)畫面和三維場(chǎng)景、角色無(wú)縫合成的作用。

5.數(shù)字校色和數(shù)字中間片

近些年來(lái)計(jì)算機(jī)的計(jì)算性能、存儲(chǔ)容量和數(shù)據(jù)帶寬等方面都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這就為2K分辨率及以上的數(shù)字圖像序列提供了實(shí)時(shí)處理的可能,從而數(shù)字中間片技術(shù)發(fā)展起來(lái)。它是指采用數(shù)字掃描、記錄和處理的方法,替代原傳統(tǒng)中間片所起到的影像傳遞和調(diào)整的作用,其技術(shù)不單包括數(shù)字校色,還有諸如剪輯、影像轉(zhuǎn)換、變形、濾鏡等多個(gè)方面。

雖然新西蘭外景地的風(fēng)光很好,但導(dǎo)演想呈現(xiàn)一種史前的質(zhì)感,一個(gè)充滿神話和傳奇的世界,數(shù)字影像處理可以給他這個(gè)可能性,因此他開始第一次嘗試這個(gè)工具。進(jìn)行數(shù)字調(diào)色也是客觀需要,因?yàn)榕臄z的周期達(dá)到15個(gè)月之久,且分成數(shù)個(gè)拍攝小組(如一場(chǎng)會(huì)議就有4組,時(shí)間拖了半年才拍完),數(shù)字校色能夠統(tǒng)一這些片斷的色彩,或者演員動(dòng)作不夠一致、手持?jǐn)z影的焦點(diǎn)有點(diǎn)不準(zhǔn),但又非用不可的時(shí)候就可以用來(lái)彌補(bǔ)拍攝的不足。

另外,采用數(shù)字影像處理方法相對(duì)傳統(tǒng)光學(xué)方法而言可以提高影像質(zhì)量。影片拍攝采用了超35毫米,而放映寬高比為2.35,因此只能保留底片畫幅中間部分,且必須印制變形寬銀幕格式拷貝。傳統(tǒng)方法是使用變形鏡頭將畫面寬高比壓縮再放大到變形寬銀幕格式的拷貝上,而用數(shù)字變形是采用某種插值計(jì)算的方法來(lái)擠壓和放大影像,然后通過(guò)激光轉(zhuǎn)膠(當(dāng)然也有CRT轉(zhuǎn)膠技術(shù))設(shè)備輸出成為中間片,用這個(gè)方法能夠取得比光學(xué)方法更好的精度和細(xì)節(jié)。

數(shù)字中間片在校色上取得了更大靈活性和更好效果,且對(duì)于發(fā)行各種版本的DVD,預(yù)告片等能夠提供最大的便利?!吨腑h(huán)王Ⅰ》的70%以上和后兩部電影都使用了數(shù)字中間片技術(shù)。

杰克遜在談到數(shù)字技術(shù)對(duì)影片的貢獻(xiàn)時(shí)說(shuō):“魔戒之所以能夠搬上銀幕一個(gè)重要的關(guān)鍵就是科技的進(jìn)步。數(shù)字特效的進(jìn)步是最近7、8年的事情,現(xiàn)在我們可以把托爾金筆下的世界呈現(xiàn)在銀幕上,如果在80年代拍這部電影我們的資源就會(huì)非常貧乏,所以成果也不會(huì)令人滿意。”《指環(huán)王》系列電影的技術(shù)和藝術(shù)成就無(wú)疑成為了這個(gè)時(shí)代的佼佼者,為今后電影視覺(jué)效果樹立了新的標(biāo)桿。

除了與視覺(jué)效果緊密相關(guān)的CG、合成、影像處理等技術(shù)以外,最近幾年的數(shù)字技術(shù)更滲透到電影制作中比較滯后的攝影和放映環(huán)節(jié),數(shù)字化電影制作體系正在走向成熟。

1.數(shù)字電影攝影系統(tǒng)

高清晰度電視技術(shù)的出現(xiàn)和高質(zhì)量的數(shù)字高清攝像機(jī)以及專用電影風(fēng)格鏡頭的開發(fā)和應(yīng)用為數(shù)字化電影拍攝帶來(lái)了前所未有的機(jī)會(huì),包括喬治·盧卡斯和羅伯特·羅德里格斯,甚至維克多·斯托拉羅都對(duì)數(shù)字電影攝影的發(fā)展寄予厚望。特別是歷來(lái)作為好萊塢技術(shù)領(lǐng)軍人物的盧卡斯,在拍攝完其《星球大戰(zhàn)前傳——克隆人的進(jìn)攻》(2002)后,明確地向世界宣布:“我相信,我可以確信地說(shuō),我以后不會(huì)再使用膠片拍攝電影?!?/p>

數(shù)字電影攝影系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用進(jìn)程越來(lái)越快,其質(zhì)量和使用性能也越來(lái)越讓業(yè)內(nèi)人士滿意,一些老牌攝影機(jī)廠商紛紛與索尼、湯姆遜這樣的數(shù)字設(shè)備開發(fā)商聯(lián)合,推出更能滿足電影攝影要求的攝影機(jī),如:德國(guó)阿萊公司的D20,加拿大DALSA公司的ORIGIN,美國(guó)潘那維申的“吉尼斯”攝影機(jī)等等。攝影系統(tǒng)的數(shù)字化將成為今后數(shù)字電影發(fā)展的重要方向,其現(xiàn)實(shí)應(yīng)用也將深刻地改變電影制片流程。

2.數(shù)字電影放映系統(tǒng)

自80年代以來(lái),顯示技術(shù)的發(fā)展從未中斷,而到90年代中期,開始出現(xiàn)了高質(zhì)量、可以商業(yè)化批量生產(chǎn)的數(shù)字投影設(shè)備,如TI的DLP技術(shù)、JVC的D-ILA技術(shù)和Sony基于LCOS的SXRD技術(shù)等。顯示系統(tǒng)的大發(fā)展為電影的數(shù)字化放映和影院的多元化業(yè)務(wù)發(fā)展提供了可能性。

這些技術(shù)中,以DLP的市場(chǎng)占有率最高,截至2004年8月,全世界已有254塊銀幕使用了DLP數(shù)字放映機(jī),分布在26個(gè)國(guó)家,其中亞洲114塊、美國(guó)98塊、歐洲42塊,其中我國(guó)已有23個(gè)城市的56座影院使用,僅次于美國(guó),位于世界第二位。

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