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主文化和亞文化是社會學(xué)領(lǐng)域建立的一對分析范疇,強調(diào)文化結(jié)構(gòu)是一個動態(tài)的階梯,文化結(jié)構(gòu)本身可能是一個相對矛盾體。一般看來,主文化是在社會中占主導(dǎo)地位的價值觀和意識形態(tài);亞文化是對主文化的一種補充,是一種相對獨立的文化現(xiàn)象。在每一個社會中都包含著各種各樣的亞文化,社會成員常常同時身處多個亞文化中并發(fā)揮作用,而每個社會成員在一生中都會經(jīng)歷多種亞文化。社會性格是一個社會或群體多數(shù)成員所具有的共同的性格結(jié)構(gòu)。社會性格的形成是個人與社會文化環(huán)境互動協(xié)調(diào)的結(jié)果,既包括個人對環(huán)境的適應(yīng)歷程,也包括環(huán)境對個人的塑造過程。在任何一種復(fù)雜的文化中,都有著一些普遍構(gòu)成的社會性格與文化特征。亞文化性格,主要界定于它代表著不同于正式的主文化要求的那種行為模式特征。應(yīng)該說是大眾文化間接塑造了我們這個時代青年的亞文化性格,使之成為打上這個時代烙印的一種文化特質(zhì)。在我們所處的信息時代,青年亞文化性格不斷被塑造和強化,主要是因為20世紀(jì)80年代以來,城市化的發(fā)展、國民教育的普及、信息技術(shù)的進(jìn)步、消費時代特征的出現(xiàn),使青年群體從一個人口學(xué)上的群體變成一個重要的文化群體。大眾傳媒提供的開放與多元的信息空間所引發(fā)的社會變遷跨越了數(shù)代人的經(jīng)驗。年輕一代不再只是從書本上接受社會化的知識,前輩的經(jīng)驗也不足以幫助人們應(yīng)付未來的不確定性。人類學(xué)家瑪格麗特•米德曾用“時間上的移民”來描述當(dāng)今青年人如何在復(fù)雜的文化環(huán)境與現(xiàn)實狀況中成長起來,反映出在經(jīng)濟全球化的時代,青年亞文化、亞文化性格被塑造、被認(rèn)同成為這個時代年輕人思想生存和社會生存的另一種需要。在當(dāng)代,青年亞文化性格首先表現(xiàn)為由大眾文化培養(yǎng)出來的一種逆向化思維和行為方式。這種亞文化性格創(chuàng)造出的“社會距離”使青年人單薄的個性不會在過分沉重的社會壓力下崩潰垮塌。青年需要這個“距離感”來保持他們的個人化空間,保持不同于主文化的生活方式,保持自我獨特的個性。正是這種與主流文化的距離感,與自我及標(biāo)準(zhǔn)社會性的距離感創(chuàng)造出了這個時代青年的另一社會性格特質(zhì)——前衛(wèi)型品格,表現(xiàn)為一種廣義的理念與個性,一種生活信念的追求,它的特點就是保持個性與時代同步狀態(tài),并渴望超越時代。前衛(wèi)品格具有兩面性,一方面它打破傳統(tǒng)行為定勢,成為開發(fā)行為潛能和創(chuàng)造力的力量,另一方面它又帶來行為的非標(biāo)準(zhǔn)化、對秩序的排斥與心理反抗??傮w看來,青年亞文化性格的發(fā)展改變了青年社會化既有邏輯,青年文化開始成為社會文化變遷的前導(dǎo)。它一方面打破單項平衡,改變個人被動接受文化的狀態(tài),使青年擁有自己的文化語言、行為方式和價值理念,并由此影響青年一生的心理及性格;另一方面,它強化了逆向型自選性行為的價值認(rèn)同與心理滿足。瑪格麗特•米德曾給了青年文化現(xiàn)象一個漂亮的名詞——后喻文化,即從晚輩向長輩傳遞的文化。網(wǎng)絡(luò)文化、手機文化、拇指文化都可以稱為典型的后喻文化。微電影的流行也不例外。
二、從當(dāng)代青年文化性格看微電影的流行
有學(xué)者將我國青年流行文化特點概括為:新型傳播技術(shù)與高科技文化產(chǎn)品的應(yīng)用是其技術(shù)特點,社會分層所形成的多重亞文化圈是其階層特點,右手拼命工作,左手拼命刷卡的生活方式是其消費特點,游戲、嘲笑與躲避崇高是其價值觀特點。由此我們完全可以將微電影的興起與流行視為青年流行文化的一道新景觀,因為其從制作、播放到觀看,無論是社會功能、技術(shù)特點、文化特征還是消費特點或價值觀取向,都與當(dāng)代青年群體的社會文化性格相當(dāng)契合,也因此才能在同青年文化的良性互動中取得強勁的發(fā)展動力,使得電影藝術(shù)借助青年文化的力量獲得一次現(xiàn)代化的“重生”。
1.從社會功能上看——用后現(xiàn)代的外觀提供感性內(nèi)容,幫助釋放現(xiàn)代性焦慮。
從社會學(xué)意義上來看,大眾文化得以風(fēng)行并在本世紀(jì)初成為近乎帶有全球意義的生活方式,與現(xiàn)代性的焦慮不無關(guān)系。所謂現(xiàn)代性,即現(xiàn)代人的社會性,以及現(xiàn)代人的生存狀態(tài)。現(xiàn)代性與市場時代競爭秩序緊密相關(guān)。市場競爭帶來了經(jīng)濟發(fā)展的強勁動力,但也帶來了作為追求社會效率最大化的社會分化、收入與社會地位分化以及個人生存狀態(tài)不穩(wěn)定性不確定性等結(jié)果?,F(xiàn)代性雖然意味著無所不能的夢想、奮斗與成功的可能,但是當(dāng)人們在社會實踐中建立自己的自致性社會關(guān)系,追求事業(yè)成功時,又不得不面對現(xiàn)實的殘酷、失敗、淘汰所帶來的巨大壓力,不得不面對心理上很脆弱的自己,以及由社會競爭、失意帶來的無法抑制的焦慮?,F(xiàn)代性引發(fā)的焦慮產(chǎn)生的直接后果就是現(xiàn)代人生活方式的改變。2007年英國研究機構(gòu)針對城市居民的步行速度作了調(diào)查,把人們行走60英尺所花費的時間作為一個重要的依據(jù),得出排名前四位的是新加坡、哥本哈根、馬德里和中國廣州。英國的另一項調(diào)查結(jié)果顯示英國青年群體迫于工作壓力,一日三餐花費時間總共不到40分鐘,還有45%的調(diào)查對象吃飯完全以感覺饑餓為標(biāo)準(zhǔn),常常等到處理完手里的事物才吃飯。在這個生活壓力過于沉重的時代,講究效率成為人們行事的唯一準(zhǔn)則。同樣是休閑方式,幾分鐘到幾十分鐘就能看到起承轉(zhuǎn)合的情節(jié)、生動有趣的故事、達(dá)到調(diào)節(jié)情緒效果的微電影顯然比2小時左右的電影更符合“快餐文化消費時代”人們的消遣需求?,F(xiàn)代性帶來的心理負(fù)荷有多大,大眾文化市場的潛力就有多大。因為在大眾文化產(chǎn)品的娛樂消費中,現(xiàn)代性的焦慮可以得到有效的宣泄和轉(zhuǎn)移。當(dāng)代青年的現(xiàn)代性精神需求為微電影的興起與發(fā)展提供了適合的土壤。在現(xiàn)代社會生活中,青年人每天面對繁忙的學(xué)習(xí)生活、沉重的就業(yè)壓力,理想迷失的工作狀態(tài)渴望得到情緒的釋放,微電影出現(xiàn)填補了生活中的那些碎片時間,并幫助他們緩解、轉(zhuǎn)移、釋放現(xiàn)代性壓力所帶來的焦慮感。微電影給青年群體提供了一個現(xiàn)代性與人性交織的舞臺,用后現(xiàn)代碎片化外觀提供一個個人性化的故事,通過高科技數(shù)碼工具帶給青年人輕松愉快、休閑刺激的感官體驗,這是以往任何時代都不曾有的。
2.從制作主體上看——打破專業(yè)壟斷與模式化創(chuàng)作,重新詮釋藝術(shù)內(nèi)涵。
微電影的低門檻、普及性和互動性催生了許多草根導(dǎo)演,其中絕大多數(shù)是有志于電影創(chuàng)作的青年。信息時代的青年強調(diào)的已不再是社會與長輩們曾經(jīng)說過什么,而是一種“我行我秀”的思維方式和膽量氣魄。微電影為他們提供了絕佳的契機——打破傳統(tǒng)電影由專業(yè)制作團隊角色分工共同完成創(chuàng)作過程的模式,強調(diào)個人只要有興趣和技能,就可以寫劇本、做演員、做導(dǎo)演、做攝影——這使得電影從過去曲高和寡的藝術(shù)向民主與草根靠攏。同時在線視頻技術(shù)的成熟更為這些草根作品提供了豐富的播出渠道,進(jìn)一步使影像藝術(shù)走下神壇、擺脫專業(yè)人士把控。在這個充滿青春氣息的“草根秀”時代,人人都有機會用電影的形式去展現(xiàn)自己眼中的世界。從這一角度而言,電影這一傳統(tǒng)藝術(shù)形式的內(nèi)涵已然發(fā)生了改變。同時,微電影創(chuàng)作的高度自由性和無模式化作業(yè)流程,也是吸引青年群體參與創(chuàng)作的重要因素。當(dāng)代青年文化的特點是,不破壞和顛覆主文化的制度與秩序,但卻通過自身特有的文化行為表達(dá)著對正統(tǒng)權(quán)威的逆向思維、不順從、不恭敬、不在意、崇尚偏離行為傾向。正因為此,我們看到青年導(dǎo)演們吸收著不同的靈感元素,探討各種人文主題,剖析出人生的不同側(cè)面,時常以另類表達(dá)重新詮釋“年輕”的涵義,由此形成當(dāng)前審美取向五彩斑斕、表現(xiàn)形式千姿百態(tài)的微電影格局。
3.從內(nèi)容生產(chǎn)上看——體現(xiàn)消解崇高的生活態(tài)度,滿足顛覆傳統(tǒng)的快感體驗。
在關(guān)于當(dāng)代中國青年文化現(xiàn)象的各種討論中,人們敏銳地注意到青年一代“游戲”、“嘲笑”與躲避崇高的性格特征及其與他們的文化之間的關(guān)系。同中國近代當(dāng)代歷史上激進(jìn)青年的“反抗”文化不同,“游戲一代”的文化是以“拒斥”為其性格特征的,這樣的拒斥在他們與社會的關(guān)系中是以自我邊緣化的姿態(tài)去對抗來自社會的角色期待、角色要求的,是以對成年人社會的支配價值以及政治社會化、道德社會化的擔(dān)當(dāng)團體的激烈否定為背景的。當(dāng)代青年似乎對一切無法呈現(xiàn)于傳統(tǒng)媒體的新鮮事物都抱有極大的興趣,因為他們可以從中得到一種顛覆傳統(tǒng)的快感。21世紀(jì)的互聯(lián)網(wǎng)科技無限擴展了青年人的媒介觸角和窺視欲望。微電影常常以一種“去中心化”的碎片敘事模式和驚悚、、無厘頭搞笑等元素的運用吸引青年受眾,體現(xiàn)出消解崇高、游戲一切的生活態(tài)度和全方位的感官體驗需求,這在很大程度上滿足了青年群體的好奇心和意念幻想的欲望。另一方面,當(dāng)代青年文化性格的社會距離感需求,使得他們崇尚個性張揚,喜歡與眾不同,強調(diào)自身個性的獨特性。微電影以或娛樂休閑或刺激新奇或簡潔感人的故事情節(jié)滿足了青年受眾的心理需求,并借助視頻分享網(wǎng)站一鍵轉(zhuǎn)載的便捷性、微博的鏈?zhǔn)絺鞑ゼ癝NS網(wǎng)站的龐大社群關(guān)系,觸動青年的“分享”神經(jīng),達(dá)到病毒式傳播效果。根據(jù)使用與滿足理論,在心理機制的作用下,青年群體會根據(jù)個性化需求選用不同的媒介、選擇不同的信息去滿足不同的心理需要。比如在觀看如《四夜怪譚》《酒店星座愛情故事》等游走于敏感禁忌話題邊緣的微電影時,就滿足了自我身份認(rèn)同的心理需求,同時釋放了心中壓抑的情感,達(dá)到了自我宣泄的目的。
4.從營銷模式上看——改變生硬灌輸?shù)膹V而告之,訴求情感共鳴的信息傳達(dá)。
與傳統(tǒng)電影植入式廣告常常受到猛烈抨擊不同,大多數(shù)青年觀眾對微電影廣告卻持寬容態(tài)度,認(rèn)為與品牌傳播相結(jié)合是微電影藝術(shù)創(chuàng)作的一個有機環(huán)節(jié),是無法避免卻可以接受的。這是因為微電影改變了將產(chǎn)品或品牌信息生硬直白地添加到廣告中向消費者“硬”性推銷的傳統(tǒng)營銷方式,通過講述一個個情節(jié)完整且生動有趣的故事,吸引廣大網(wǎng)民主動關(guān)注、有趣性觀看,樂于自發(fā)自愿的轉(zhuǎn)載和傳播,以實現(xiàn)產(chǎn)品及品牌信息迅速廣泛的傳播。雖然在情節(jié)設(shè)計上難免帶有商業(yè)色彩,但只要劇情設(shè)置合理、情感打動人心,觀眾的抵觸情緒比對傳統(tǒng)廣告要小得多。Web2.0時代的互聯(lián)網(wǎng)受眾以青年為主體,微電影能否與他們產(chǎn)生情感共鳴是微電影能否成功的關(guān)鍵。情感共鳴分為深淺不同的兩種,淺層共鳴由文化符號構(gòu)成,如特定時代的音樂、當(dāng)下熱點新聞事件、有代表性的符號表征等,這類共鳴發(fā)生速度快但要持續(xù)影響力卻不太容易;深層共鳴以受眾群體共同的心理經(jīng)驗、精神情感、人生經(jīng)歷為基礎(chǔ),這類共鳴的持續(xù)時間更長,影響力更為顯著。全球知名的蘇格蘭威士忌品牌尊尼獲加2011年投資拍攝的微電影《語路》講述了l2位具有新青年標(biāo)桿性先鋒人物的奮斗故事,通過分享這些過來人走出困境的智慧和勇氣,激勵當(dāng)代青年“永遠(yuǎn)向前”,使他們對品牌產(chǎn)生了切身體會,有效地實現(xiàn)了拉近和青年群體距離的營銷目標(biāo)。
5.從傳播方式上看——滿足身份認(rèn)同與社會互動需求,獲得自我實現(xiàn)的價值感。
作為“后喻文化”形式的微電影符合當(dāng)代青年逆向型行為方式的特點,它不僅是一種被同輩人認(rèn)可的行為方式選擇,更能通過參與其間而獲得自我價值實現(xiàn)的滿足感。它的傳播方式有著極強的互動性、參與性和自主性,迎合了當(dāng)代青年渴望得到自我身份認(rèn)同和參與社會互動的心理特征,滿足了青年受眾張揚個性、表達(dá)自我的社會交往要求。首先,影片的播放在時間空間上是自主的,甚至包括播放的內(nèi)容,完全由受眾自主選擇;其次,在微電影的傳播過程中,青年觀眾可自由選擇轉(zhuǎn)發(fā)、參加投票或參與評論,同樣不受時間地點的限制。他們可以將自己的影片評價在論壇、博客以及各大網(wǎng)站,可以在電影公司甚至演出明星的官方或個人網(wǎng)絡(luò)空間留下自己對于影片的看法和建議。在此,匿名性評論給予了青年群體自我的無限釋放,在發(fā)表影片評論的時候可以把自己的意見與觀點毫無保留地表達(dá)出來,而不必存有太多顧忌,這種行為方式可以使觀眾得到情緒的徹底宣泄和自我釋放。當(dāng)然最值得關(guān)注的是,微電影的傳播方式為草根青年提供了參與傳播的經(jīng)驗,這被學(xué)界認(rèn)為是培養(yǎng)大眾參與能力的最有價值的途徑,使得草根階層意識到自己并不只是社會傳播活動的簡單陪襯,由此獲得一種參與的快感,進(jìn)而把網(wǎng)絡(luò)原生態(tài)文化水平提高到一個新的高度。
三、總結(jié)
可以說,是青年群體和網(wǎng)絡(luò)文化成就了微電影的興起與流行,其迅猛的發(fā)展勢頭和廣泛的影響力正是得益于網(wǎng)絡(luò)文化和青年文化特點相結(jié)合、網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)和人際傳播形式相結(jié)合,然后在經(jīng)濟利益驅(qū)動下文化工業(yè)充分利用了青年群體的潛在力量,推動微電影發(fā)展成為一種青年流行文化現(xiàn)象,并隨著影響力的不斷擴大,逐漸演變成重要的話語力量,進(jìn)入更廣泛的社會生活領(lǐng)域。以上探討進(jìn)一步說明,微電影的興起與流行是由社會后代精神所催生,是一種“后喻文化”,而傳播媒介變革以及文化工業(yè)則在微電影的流行過程中起著重要的推動作用。青年需要激揚個性、海量信息、娛樂體驗,需要快速便捷、互動共享、追逐新奇,所以微電影應(yīng)運而生;隨著電影藝術(shù)思維與技術(shù)的日新月異,隨著多媒體和移動視頻技術(shù)的不斷發(fā)展,隨著青年群體對視覺藝術(shù)的豐富多彩和時尚快捷提出更高層次的要求,微電影必將加速發(fā)展。
作者:宋瑜單位:上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院