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印刷設(shè)計與制作范文

前言:我們精心挑選了數(shù)篇優(yōu)質(zhì)印刷設(shè)計與制作文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發(fā),助您在寫作的道路上更上一層樓。

印刷設(shè)計與制作

第1篇

關(guān)鍵詞:平面設(shè)計;印刷制作;數(shù)碼技術(shù)

中圖分類號:G642.0 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1812-2485(2013)05-009-05

在平面設(shè)計教學(xué)中,平面設(shè)計作品的展現(xiàn)與印刷息息相關(guān),印刷技術(shù)對平面作品的表現(xiàn)有著重要作用,平面設(shè)計作品很大程度需要通過印刷技術(shù)來完成,數(shù)碼設(shè)計軟件在印刷設(shè)計制作教學(xué)中的應(yīng)用已經(jīng)廣泛普及,手工時代的印刷設(shè)計制作只能完成圖像、圖形、文字的拼版組合,在構(gòu)圖形式上完成設(shè)計師的創(chuàng)意,在圖像創(chuàng)意上的變化不是很多;現(xiàn)在由于數(shù)碼技術(shù)的普及,設(shè)計師的創(chuàng)意可以說沒有做不到,只有想不到。印刷技術(shù)的進(jìn)步也使印刷品的精美度有了很大的改觀。一件優(yōu)秀的的印刷作品離不開對數(shù)字技術(shù)的嫻熟應(yīng)用和印后加工工藝的了解,這就需要我們在學(xué)習(xí)數(shù)字軟件應(yīng)用的同時,要注意數(shù)字印刷技術(shù)需求。

1色彩管理在圖像采集中的應(yīng)用

在制作印刷設(shè)計文件時,我們常常會遇到印刷機印出的作品與屏幕顯示色彩不同,在屏幕上編輯圖像時,在Adobe Photoshop的調(diào)色板常出現(xiàn)三角形中有一個感嘆號色彩警告符號,這樣的色彩是不可以使用的,這個色彩它超出了CMYK印刷色域空間,(如圖1)印刷制作色彩的設(shè)置必須符合CMYK印刷色的范圍。

設(shè)計制作印刷文件首先要通過輸入設(shè)備對圖像進(jìn)行采集,要想得到理想的色彩和高清晰的圖像必須了解印刷所需技術(shù)要求,才能得到滿意的色彩復(fù)制。首先要對原稿局部色彩飽和度進(jìn)行調(diào)整,并注意以下幾點:

(1)保持好圖片基本色中的層次,基本色和相反色不能過量。

(2)保持好色彩的色量與光量等級關(guān)系,不能讓亮部的色量值超過中調(diào)部的色量,中部的色量不能超過暗部色量。

(3)把握好色彩的空間距離變化規(guī)律。

(4)掌握好色彩的冷暖變化規(guī)律。

制作印刷用電子文檔,圖像的采集必須使用印刷用專業(yè)掃描設(shè)備,掃描圖像的分辨率要符合印刷的技術(shù)要求,同時針對不同特性圖像文件采取不同的色彩管理方法。

1.1 人物的色彩處理方法

人物色彩調(diào)整要根據(jù)不同的人種,因為膚色不同面部的色值規(guī)律各有不同;以黃種人為例,膚色一般以黃色為主,常規(guī)情況是黃色高于品紅色版,青色版色域數(shù)值為品紅色版一半以下,是四色中的層次版,黑色版只有在暗調(diào)骨架色域范圍有影像色值;在圖像中間調(diào)部分一般品紅不能超過黃域數(shù)值的10%,中間調(diào)黃色數(shù)值大于品紅10%為好。這樣處理的人物膚色就不會出現(xiàn)大的偏色現(xiàn)象,但是也有一些特殊光影色調(diào)的圖像不能按此規(guī)律調(diào)整。

白色人種在品紅和黃色的色域數(shù)值與黃種人剛好相反,黑色人種青色與黑域數(shù)值成為主色,黃色與品色成為層次版。

1.2 國畫的色彩處理方法

國畫大多以線條、墨色來表現(xiàn)形體和質(zhì)感,講究以墨為主、以色為輔,墨又分——焦、濃、重、淡、清,色彩要求調(diào)和、樸厚、明朗。在色彩復(fù)制調(diào)整時多采用長階調(diào)黑版來表達(dá)全圖的骨架層次,將墨的焦、濃、重、淡、清的層次表現(xiàn)出來。(如圖2)

國畫墨色控制關(guān)系到整幅作品的層次關(guān)系,所以黑白場設(shè)定一定要準(zhǔn)確,白場數(shù)值設(shè)定根據(jù)畫面的冷暖色調(diào)來確定,高光部位不要絕網(wǎng),C、M、Y三色應(yīng)有3%~5%的網(wǎng)點,這樣可使淺色調(diào)層次豐富,色彩穩(wěn)定。暗調(diào)數(shù)值定位要根據(jù)原稿的墨韻層次與暗調(diào)疏密度來定,密度反差正常的作品,一般將暗調(diào)數(shù)值定位在畫面的濃墨處,而不是焦墨或重墨處,如果將暗調(diào)色值定位在焦墨處,畫面暗調(diào)層次會被壓縮,階調(diào)會顯得平薄,密度不夠;如果將暗調(diào)色值定位在重墨處,畫面就會出現(xiàn)暗調(diào)階調(diào)并級,暗調(diào)糊死。

但是也有些作品只用焦墨,作品的疏密、濃淡、層次關(guān)系靠筆墨的疏密來控制,就不可以用此方法來設(shè)定。國畫的分類有多種,我們在做色彩調(diào)整時要根據(jù)畫面的具體情況做不同的處理方案,不能太教條。

1.3 風(fēng)景的色彩處理方法

風(fēng)景畫色調(diào)也各有不同,常規(guī)的風(fēng)景畫比較注意色彩對比,明暗對比強烈,通常要增加色彩的飽和度,C、M、Y階調(diào)長一些,黑版相對短一些,白場一般為C3%、M2%、Y2%,黑場一般為C95%、M85%、Y85%、K80%;但是這些色彩設(shè)定不是絕對的,還是要根據(jù)畫面色調(diào)、風(fēng)格來做相應(yīng)的調(diào)整。(如圖3)

1.4 油畫的色彩處理方法

油畫強調(diào)彩墨的運用,黑墨只起到輔助作用,在進(jìn)行色彩復(fù)制是應(yīng)該以C、M、Y三原色為主,CMY三色階調(diào)數(shù)值定位一般較長,黑版階調(diào)數(shù)值則采用短階調(diào)。

(如圖4)

油畫作品在色彩復(fù)制時,要注意亮調(diào)部分要做到亮而有彩,亮而不薄,白場數(shù)值設(shè)定時,除了局部極高光部位可以設(shè)定絕網(wǎng),其他選擇有層次的亮調(diào)進(jìn)行數(shù)值設(shè)定,以保持亮調(diào)部位的層次質(zhì)感,同時要真實再現(xiàn)色彩。在調(diào)整油畫暗調(diào)色彩層次變化時,注意要保持其暗調(diào)層次和色彩變化,做的暗而不黑,一般暗調(diào)色彩數(shù)值定位在畫面的最暗處,一般的作品,C版設(shè)定為95%~98%,M、Y版設(shè)定為55%~92%,K版保持在50%~65%之間即可。

1.5 水彩畫的色彩處理方法

水彩畫特點是潤澤、輕快、具有透明性的特點,在印刷復(fù)制時,應(yīng)該注意水彩畫反差小,色彩數(shù)字調(diào)整時拉大發(fā)差,加深色調(diào)。(圖5)

水彩畫作品多以留白,來表現(xiàn)畫面的白色或淺色,復(fù)制時應(yīng)注意保持其亮調(diào)層次,不要丟失色彩,可以把畫面不需要層次的高光數(shù)值定位成絕網(wǎng),需要層次的高光部位,保留C、M、Y色細(xì)點,一般C為4%~5%,M、Y為2%~3%。由于水彩畫色彩相對艷麗,復(fù)制時應(yīng)以CMY三色為主,K版為輔,C、M、Y三版的色彩數(shù)值采用長階調(diào),充分保留畫面中應(yīng)有的色彩層次,K版則采用短階調(diào)高反差曲線,暗調(diào)色彩最深處K版可定位70%~75%,拉開暗調(diào)層次,增加圖像反差。

1.6 印刷品的色彩處理方法

再設(shè)計制作印刷文稿時,經(jīng)常會使用印刷品作為復(fù)制原稿,由于印刷品本身帶有網(wǎng)紋,在復(fù)制時容易出現(xiàn)龜紋,所以在復(fù)制中要注意避免撞網(wǎng)現(xiàn)象發(fā)生。

通常在復(fù)制印刷品圖像文件采用以下方法消除龜紋:

(1)掃描時調(diào)整原稿的角度,如果使用平版掃描儀掃描稿件,可以讓印刷稿的上側(cè)邊與掃描燈管的夾角在22.5° 左右為好。

(2)如果掃描儀使用的掃描軟件有去網(wǎng)功能,可以選擇與印刷品相同或相近的網(wǎng)線設(shè)置進(jìn)行去網(wǎng),例如原稿為175線的印刷品,掃描時將去網(wǎng)功能選項設(shè)置為175線,或相近數(shù)值,來消除網(wǎng)紋。

(3)在掃描圖像時使用高于印刷要求兩倍或更高的分辨率數(shù)值掃描,再在Photoshop中,用圖像大小命令分多步降低分辨率,一直降到印刷用稿的分辨率數(shù)值,這種方法也可消除部分網(wǎng)紋。

(4)掃描圖像后,在Photoshop中利用濾鏡命令中的雜色/去斑或蒙塵與劃痕等選項進(jìn)行去網(wǎng)調(diào)整,或使用Photoshop中相關(guān)工具命令去修復(fù)圖像。(如圖6)

2輸出分辨率與印刷網(wǎng)線的關(guān)系

設(shè)計制作印刷文件,要想保持文件的色彩清晰度,除了前面講述的要注意的環(huán)節(jié),還有一個重要的的因素,就是圖像文件的分辨率,我們在用輸入設(shè)備掃描圖像時要確定使用多大的分辨率數(shù)值,才可以保證印刷時能夠清晰地再現(xiàn)圖像;掃描儀的分辨率分為光學(xué)分辨率和插值分辨率,掃描的品質(zhì)主要決定于光學(xué)分辨率,用dpi(每英寸點數(shù))和ppi(每英寸像素數(shù))為單位來表示。平臺掃描儀的光學(xué)分辨率又有水平與垂直兩個參數(shù),水平分辨率與光電耦合器(CCD)的數(shù)量和水平光學(xué)系統(tǒng)有關(guān),垂直分辨率是指CCD隨機械設(shè)計每英寸移動的步數(shù)。而插值分辨率又稱最大分辨率,是通過軟件計算出來的,所以光學(xué)分辨率的水平分辨率是決定掃描儀的檔次及是否符合專業(yè)印刷要求的關(guān)鍵參數(shù)。

通常在處理彩色圖像掃描時,一般規(guī)律是:

掃描分辨率(dpi)= 印刷網(wǎng)線數(shù)(1pi)×2 ×放大倍數(shù)

例如: 印刷品網(wǎng)線數(shù)為175 lpi,放大倍率為100%時,圖像掃描的分辨率為:175×2 = 350(dpi),如果掃描的是印刷圖像,還可以適當(dāng)增加掃描分辨率,但是過于加大分辨率的數(shù)值,并不能對圖像品質(zhì)有顯著的提高,這取決于原始素材的品質(zhì)好壞,過高的分辨率只能降低運算速度,只能用圖像編輯軟件對圖像再修復(fù)和色彩修正。

印刷紙張、材料不同,印刷網(wǎng)線數(shù)也會不同,一般情況下:

膠版印刷:新聞紙(報紙)85 Lpi,膠版紙 133 Lpi,銅版紙 175 Lpi

絲網(wǎng)印刷:30~133 Lpi, 凹版印刷:133~175 Lpi,柔版印刷:25~150 Lpi.

在設(shè)計制作印刷用電子文檔時,圖像編輯文件分辨率的設(shè)定要根據(jù)不同的印刷方式,不同的一刷媒介,定義不同的分辨率,例如:印制一個銅版紙的圖像文件,要設(shè)定為350dpi分辨率;同樣的圖像文件如果印刷在膠版紙上,就只要270dpi,如果印制到新聞紙上,就只要170dpi分辨率的圖像文件即可。

3 印刷設(shè)計制作面向輸出的解決方案

對于沒用實踐經(jīng)驗的在校學(xué)生,除了熟練掌握數(shù)碼軟件以外,還應(yīng)該了解軟件在印刷制作中會遇到的問題,因為沒用任何軟件是完美的,但是我們可以通過技術(shù)手段去避免可能發(fā)生的問題。

3.1 輸出陷阱與解決方法

印刷設(shè)計制作流程中,有很多環(huán)節(jié)需要注意,如果沒有對印刷技術(shù)、分色軟件工作的程序的了解,以及對各種設(shè)計、排版軟件的特點熟練掌握,在輸出電子文檔時,會造成工作上的失誤,從而影響到印刷流程的順利完成;通常情況下我們會遇到以下問題:

(1)在Photoshop中對彩色圖像進(jìn)行編輯時色彩模式必須設(shè)定為CMYK模式,存儲成TIFF格式前要刪除不必要的通道、路徑,否則圖像在排版軟件中輸出時只會顯示通道或路徑范圍,圖像消失;建議不要使用LZW壓縮格式。

(2)如使用CorelDRAW、Illustrator等矢量圖形編輯軟件,編輯圖形、填充色彩必須用CMYK模式填色,字體如果不需要在更改,建議輸出前把文字轉(zhuǎn)曲線或路徑,這樣可以保證在輸出中心缺少字體的情況下能正常輸出。排版時要使用專業(yè)字庫,不要使用系統(tǒng)(無論是Windows在還是Mac)自帶漢字字體以免造成輸出問題。

(3)Illustrator和QuarkXPress文件專色漸變使用復(fù)合色打印PS文件時容易發(fā)生錯誤,應(yīng)提示輸出中心按分色模式輸出PS文件。

(4)不要使用Photoshop進(jìn)行圖文混排輸出,Photoshop是點陣式圖像文件,對文本輸出解釋會造成很多套印問題,點陣圖不適合文字輸出,這會影響到文字的清晰度。

(5)用方正飛騰排版時,如果在排版過程中,使用了造字,文件在送到輸出中心輸出時,需要將目錄下的*.pfi文件拷貝到要輸出的PS或PS2的目錄下,然后告知輸出中心,將方正RIP的補字路徑設(shè)到該目錄下即可,這樣可以避免輸出中心重新造字發(fā)生錯誤。

(6)方正飛騰軟件在生成PS文件時,漸變級數(shù)必須大于256(包括256),否則漸變會有階梯現(xiàn)象,輸出時RIP設(shè)置并不起作用。飛騰中置入Photoshop制作的圖像文件生成PS文件后,不得在Photoshop改變圖像信息,如果改變必須重新置入排版生成PS文件,否則圖片會在飛騰中失去連接信息。

(7)在Photoshop中圖像尺寸較大時(長度大于8000pixels)應(yīng)存儲為EPS或DCS格式,以防止導(dǎo)入排版軟件后輸出時會出現(xiàn)圖像拉升變形現(xiàn)象。

(8)在CorelDRAW中使用灰度圖模式的TIFF圖,CorelDRAW會自動按四色套印,解決辦法是將此圖在Photoshop中轉(zhuǎn)換為CMYK模式,將其灰度圖內(nèi)容轉(zhuǎn)移到K通道上,C、M、Y三色通道圖像刪除。

(9)CorelDRAW中,使用軟件自帶底紋、圖案來填充圖形或者作為底圖,輸出為350dpi文件時,圖案會出現(xiàn)消失現(xiàn)象,因為CorelDRAW自帶底紋、圖案均是72dpi,解決辦法是先把圖案導(dǎo)出成150dpi文件,再升成350dpi文件。還要注意CorelDRAW自帶底紋、圖案均RGB模式,輸出前不要忘記轉(zhuǎn)成CMYK模式文件。

(10)用CorelDRAW排版時,如果文件數(shù)據(jù)量太大,圖形較多,為提高輸出速度,可以將幾個小版圖合為一張,以減小信息量,但是注意在CorelDRAW中不要將文字轉(zhuǎn)為位圖,尤其是小字,如果轉(zhuǎn)成位圖會影響輸出精度。

(11)CorelDRAW文件通過數(shù)碼打印時,文件中有置入TIFF或PSD格式的圖像,會有出現(xiàn)底框現(xiàn)象。解決辦法是把多張圖形圖像合并成一張位圖。

(12)Illustrator文件發(fā)排時如果采用EPS格式,只會打印頁面有效圖像范圍,對于空白區(qū)域不予打印,例如:在A4大小的頁面內(nèi)只有一張12CM×15CM圖像,打印出的文件成品就會只有12CM×15CM圖像,解決的辦法是在頁面上加一個與頁面尺寸一致的邊框,邊框填充成無色就可以了。

(13)印刷設(shè)計稿如有大實底的黑色,如果數(shù)值只填K100印出的文件,底可能顯示為深灰色,建議填色時用K100 C60;在有色底上放置黑色文字,建議文字色彩加上底彩數(shù)值這樣就可以避免漏白。

在印刷設(shè)計制作中還有一些軟件在編排制作輸出中會出現(xiàn)各種各樣的問題,這里就不一一表述。

結(jié)論

平面設(shè)計教學(xué)中數(shù)碼設(shè)計技術(shù)的掌握,在今天這個時代已經(jīng)是不可或缺的課程,印刷設(shè)計制作對平面設(shè)計專業(yè)的學(xué)生也是一門重要的課程,這門課程的掌握對學(xué)生的就業(yè)和個人創(chuàng)業(yè)都有很大的幫助。隨著信息技術(shù)的發(fā)展在專業(yè)應(yīng)用中還有待我們進(jìn)一步探討。

參考文獻(xiàn)

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2加文.安布羅斯,保羅·哈里斯(英).PRINT&FINISH 印前印后 [M] .北京:中國青年出版社,2007.

3劉揚.印刷設(shè)計[M].西南師范大學(xué)出版社,2005.

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5諸庭亮譯.PDF對印刷產(chǎn)業(yè)的影響 [J].桌面出版與設(shè)計,2000(4).

6黃慧美(臺灣). 印刷標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證及檢驗流程 [J].設(shè)計印象,2009(11).

7劉積英主編.印譜.[M] 北京:中國印刷技術(shù)研究所.印刷工業(yè)出版社, 2009.

第2篇

在機械培訓(xùn)中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以打破原本單一的學(xué)習(xí)方式,而且可以隨時學(xué)習(xí)并訓(xùn)練,突破了培訓(xùn)時間、場地和設(shè)備的限制,制作適合本企業(yè)的虛擬演示步驟,保證操作人員能夠有統(tǒng)一的操作規(guī)范。在現(xiàn)實環(huán)境下,企業(yè)希望降低技師培訓(xùn)成本,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是一個很好的選擇[7]。

2系統(tǒng)平臺搭建

2.1制作軟件

虛擬演示系統(tǒng)開始于數(shù)字化模型的建立,因此需要對數(shù)碼印刷機進(jìn)行建模。目前國內(nèi)外涌現(xiàn)出大量的三維建模軟件,主要有3dsMax,SolidWorks,UG等,而能對模型進(jìn)行后期交互處理的方式有VRP,Virtools等[8]。3dsMax廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、視覺效果和設(shè)計等領(lǐng)域,功能強大,渲染速度快,質(zhì)量高。另外,其插件豐富,與其他相關(guān)軟件配合流暢,支持多種相關(guān)軟件的不同類型文件的導(dǎo)入導(dǎo)出,如VRP,Virtools等。VRP是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實軟件,其兼容性好、壓縮率高、沉浸感好,如果有良好的3dsMax建模和渲染基礎(chǔ),只要對VR-PLATFORM平臺加以學(xué)習(xí)和研究,就可以很快制作出自己的虛擬現(xiàn)實場景。數(shù)碼印刷機虛擬裝配演示系統(tǒng)選用了3dsMax和VRP共同完成該系統(tǒng)的設(shè)計與制作,將3dsMax強大的建模能力、VRP友好的圖形編輯界面、高效快捷的工作流程,以及強大的3D圖形處理能力完美地結(jié)合起來[9]。

2.2設(shè)計思路

數(shù)碼印刷機結(jié)構(gòu)比較繁瑣,為了保證能夠在三維環(huán)境中進(jìn)行瀏覽,需先確定系統(tǒng)設(shè)計的基本思路(見圖1)[10]。首先查看資料,了解該印刷機的內(nèi)外部構(gòu)造,然后在3dsMax三維建模平臺中進(jìn)行模型的建立,之后導(dǎo)入到VRP中進(jìn)行后期處理并測試是否符合要求,如果不符合,則根據(jù)具體問題返回到三維建模平臺或者VRP場景中重新調(diào)節(jié);如果沒問題,導(dǎo)出到顯示設(shè)備實現(xiàn)與用戶的互動[11]。數(shù)碼印刷機虛擬演示系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)見圖2,該系統(tǒng)分成了五大塊,分別為裝配動畫、裝配步驟、整體瀏覽、零件列表和實物展示。1)裝配動畫模塊設(shè)計了2個動畫,動畫1為輸出接收盤部分、紙柜、印刷成像部分、圖文掃描部分、控制面板等外部大結(jié)構(gòu)的裝配過程,動畫2為內(nèi)部結(jié)構(gòu)比較細(xì)致部分的裝配動畫。2)裝配步驟的裝配過程和裝配動畫相同,所不同的是演示步驟將裝配過程分解開來,用戶能夠通過手動控制觀看每一步,便于用戶有重點地觀看裝配過程。3)整體瀏覽分動態(tài)查看和互動觀察,動態(tài)查看是系統(tǒng)自動播放事先為用戶設(shè)計好的查看方式,互動觀察可以通過輸出設(shè)備如鼠標(biāo)、鍵盤等來隨意旋轉(zhuǎn)數(shù)碼印刷機,從不同角度觀察印刷機[12]。4)零件列表分為外部零件和內(nèi)部零件,通過該部分系統(tǒng)能夠通過零件名稱自動跳到機器對應(yīng)部分,增加用戶對印刷機的了解。5)通過實物展示中的動態(tài)展示部分,用戶能夠看到系統(tǒng)中嵌入的印刷過程、機器運行狀態(tài)等。靜態(tài)圖片部分展示地是通過數(shù)碼相機拍攝的機器圖片。

3虛擬演示系統(tǒng)

3.1前期準(zhǔn)備

根據(jù)建模過程中所需要的信息對實體數(shù)碼印刷機進(jìn)行測繪,打開部分可以打開的部件,觀察內(nèi)部結(jié)構(gòu),用AutoCAD2007繪制數(shù)碼印刷機的CAD圖,見圖3。在適宜燈光下,拍攝數(shù)碼印刷機內(nèi)外部結(jié)構(gòu)照片和貼圖所需的材質(zhì)照片,并將印刷機運行過程錄制下來。

3.2系統(tǒng)模型構(gòu)建

3.2.1外部結(jié)構(gòu)建模

外部結(jié)構(gòu)是DocuColor5065的整體框架,整體裝配構(gòu)件以及后期的動畫都是以印刷機的外部結(jié)構(gòu)為整體框架,是整個作品的基礎(chǔ)。根據(jù)現(xiàn)有數(shù)碼印刷機的分類外部模型有五大模塊:控制面板、圖文掃描部分、紙柜、印刷部分、輸出接收盤[13]。在五大模塊中,以標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模為基礎(chǔ),在細(xì)節(jié)上添加凹槽或者突出。另外,在真實測量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)所繪制的CAD圖使用3dsMax的多邊形進(jìn)行建模。該系統(tǒng)模型建立時使用的是實際測量數(shù)據(jù),在3dsMax中建模時單位都統(tǒng)一為毫米[14]。

3.2.2內(nèi)部結(jié)構(gòu)建模

內(nèi)部結(jié)構(gòu)是整個演示系統(tǒng)中的細(xì)節(jié)部分。由于現(xiàn)實與資料的限制,部分位置無法拆分展示,只能體現(xiàn)其外觀,對于這部分,通過圖片在IllustratorCS5中將其外觀上的輪廓勾勒出來,導(dǎo)入3dsMax后擠出,外觀由貼圖表達(dá),例如定影器是由圖片導(dǎo)入IllustratorCS5中使用鋼筆勾勒,成dwg格式,后導(dǎo)入3dsMax2011中,使用多邊形建模和標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模進(jìn)行模型的構(gòu)建。一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的小零件使用面片建?;蛘逳URBS建模[15]。

3.2.3合并并優(yōu)化模型

通過捕捉工具,將對應(yīng)部件放入相對應(yīng)的位置,并將材質(zhì)賦予各個部件。為了方便導(dǎo)出,減少模型內(nèi)存大小,提高后期系統(tǒng)運行速度,采用去除冗余面外部引用、塌陷等方法對3dsMax文件進(jìn)行優(yōu)化。

3.2.43dsMax中實現(xiàn)裝配動畫

數(shù)碼印刷機虛擬演示的實現(xiàn)過程是由動態(tài)進(jìn)行展示的,由此在3dsMax中動畫的制作至關(guān)重要。首先計劃好整體動畫展示過程,根據(jù)計劃的初始場景將各部件分離,將需同時移動的多個物品編輯成組。利用時間配置幾率關(guān)鍵點和模型移動到需要裝配的位置,依次制作模型的動畫。整體動畫制作完成后,播放動畫觀察其效果,通過迷你曲線編輯器對剛體動畫作相應(yīng)的修改見圖4。需注意在3dsMax里創(chuàng)建的剛體動畫模型導(dǎo)入到VRP編輯器中時,要將制作好的剛體動畫模型添加到一個ABC組中,同時該ABC組命名要加“vrp_rigid”前綴。

3.3交互功能的實現(xiàn)

在將制作好的模型和動畫導(dǎo)入到VRP之前,先檢查有沒有重名模型和破面重面等現(xiàn)象,然后分組進(jìn)行烘焙操作,把3dsMax中物體的光影效果以貼圖的方式帶到VRP系統(tǒng)中,以得到真實的效果。然后利用插件VRPlatform導(dǎo)出模型到VRP編輯器中,進(jìn)行貼圖壓縮,降低模型內(nèi)存占有量。為模型創(chuàng)建不同的相機,方便從各種角度進(jìn)行觀察。再在高級界面中創(chuàng)建畫面元素和窗口界面,并添加裝配動畫、裝配步驟、整體瀏覽等按鈕。使用VRP軟件中的時間軸面板,創(chuàng)建隱藏按鈕的出現(xiàn)動畫與照片窗口的出現(xiàn)動畫。VRP使用的是嵌入式腳本lua語言,但是VRP中將語言進(jìn)行了簡化編輯,提前創(chuàng)建好了小段語言,正確選擇其對應(yīng)語言即可達(dá)到編輯目的。選擇“VRP-腳本編制器”按鈕,在系統(tǒng)函數(shù)中新建一個“初始話”函數(shù),在腳本語言中建立基本語言。然后選擇按鈕并添加腳本語言。如對“裝配動畫”按鈕編輯其自定義函數(shù),具體語言為:

3.4VRP場景測試與

將制作好的文件以“收集、復(fù)制所有外部資源文件到該VRP文件的默認(rèn)資源目錄”的方式保存,這樣將系統(tǒng)文件移動到其他電腦,也可以打開編輯。然后編譯獨立執(zhí)行Exe文件,將編譯完成后的Exe文件進(jìn)行測試,并檢查模型的完整性。至此,數(shù)碼印刷機虛擬裝配系統(tǒng)創(chuàng)建完成,見圖5。

4結(jié)語

第3篇

設(shè)計師在制作出一個好的平面設(shè)計作品后,所面臨的最直接的問題就是將其生產(chǎn)出來,做出成品。然而,由于印前知識不足的原因,許多設(shè)計師在將作品提交印刷工廠制作時不能滿足生產(chǎn)要求常常被退回,甚至造成了巨大的經(jīng)濟損失。

印刷是一門專業(yè)性很強的行業(yè),它按材料的不同還可分為:紙品印刷、塑料印刷、金屬材料印刷、玻璃制品印刷、特殊材料印刷等種種。由于平面設(shè)計師常常碰到的是紙品的印刷,那么我認(rèn)為作為一名合格的設(shè)計師必須掌握基本的印刷知識。

一、輸出前必需了解的知識

一般的輸出公司都能夠很好地兼容PC、MAC機,輸出途徑多樣化:CD、DCD、DVD、MO、SDK、QQ、msn、移動硬盤、在線輸出。輸出軟件:phtoshop、CorelDraw、FreeHand、IIIustrator、Fit、Page-Make、InDesign等,已包括了我們常用的平面軟件,而常用的辦公軟件Word、Wps、Excel等由于其主要針對的是文字方面的排版,因此雖然也可進(jìn)行輸出,但輸出后的效果很難掌握,應(yīng)盡量避免。

二、數(shù)據(jù)輸出時必須掌握的知識

(一)文字

由于現(xiàn)在國內(nèi)字庫種類繁多,輸出中心并不一定能齊備。因此,無論是PC或MAC制作的文件,在字體的使用上,我們都建議使用常用的如方正、漢儀、文鼎等字庫。必須使用且較少使用的字體應(yīng)隨文件拷貝到輸出中心。矢量文件的字體可進(jìn)行轉(zhuǎn)曲后再傳,但要注意由于字體使用不當(dāng)造成筆劃相交的地方出現(xiàn)空心或亂碼。筆劃較細(xì)的文字應(yīng)盡量避免是用三個以上的顏色,同樣道理在四色的底圖上也應(yīng)盡量避免出現(xiàn)白色的細(xì)筆劃的文字。

(二)頁面

頁面應(yīng)按成品尺寸開,出血應(yīng)做在頁面以外,宣傳單頁的出血一般為3mm,書籍類的出血應(yīng)質(zhì)詢印刷公司,包裝盒類的出血至少在5mm以上。遇到拼大版時,更是要根據(jù)實際紙張的大小進(jìn)行拼接以免加大成本。如想確保成品內(nèi)的圖文在裁切時不被裁到,其必須離裁切線3mm以上。

(三)色彩

由于膠印機的印刷多為四色印刷,因此,我們在制作文稿時應(yīng)將圖片的色彩選定為CMYK色,RGB色在輸出時會難以控制。如果因設(shè)計的需要有專色(專金、專銀、專色等)時,必須與出片公司加以溝通,防止出錯。色塊的運用上盡量少使用滿版的色塊或深色塊,淺色的底圖或底紋的使用上網(wǎng)點最好大于10%。

(四)拼版

幾年前,由于沒有拼版軟件,許多設(shè)計師對畫冊的拼版問題極為頭痛,隨著技術(shù)的進(jìn)步,此項工作已可交由電腦完成。但設(shè)計師在制作前應(yīng)與印刷廠加以溝通,最好的方法是由印刷廠提供拼版折手。

三、印刷時注意的內(nèi)容

我們許多設(shè)計者常抱怨,印刷出來的印品與自己設(shè)計的東西相差懸殊,認(rèn)為是印刷廠在印刷時出了錯,沒能按照自己提供的樣稿進(jìn)行印刷。實際上他并不知道不同的紙張、不同的油墨、不同的印刷機、不同的印刷師傅、甚至不同的曬版機做出的印品都各不相同。特別是數(shù)碼打樣的普及,使得多數(shù)設(shè)計師過份的依賴數(shù)碼樣,但由于數(shù)碼打樣墨與傳統(tǒng)印刷墨是兩種完全不一樣的物理成分,印刷品是不可能與數(shù)碼樣完全一致的。為了避免出現(xiàn)較大的差異,在打樣上如時間、價格允許,我們應(yīng)盡量打傳統(tǒng)樣,特別是對紙張要求較特殊的印品(雙膠紙上印四色,圖案色彩較灰暗,銅版紙上印四色,圖案較光亮,如圖案印在硫酸紙、金銀卡等特種紙上時效果更難掌握)。在印刷時,如有可能最好上機簽樣。

也許我總結(jié)的內(nèi)容還不夠全面,但我認(rèn)為作為平面設(shè)計的從業(yè)人員,必須掌握印刷基本知識已是不爭的事實了?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,帶動了印刷技術(shù)的高速發(fā)展,特別是數(shù)碼印刷技術(shù)的不斷進(jìn)步,憑借其短、平、快的優(yōu)勢不斷地沖擊著傳統(tǒng)膠印市場。設(shè)計師的作品在設(shè)計好后如無印后加工程序,已可以達(dá)到按需印刷,也就是說,我想要多少就可印多少,印數(shù)精確到個位數(shù),許多傳統(tǒng)印刷的工序已可拋棄不用。像我所處的城市傳統(tǒng)打樣已完全被淘汰了,但是由于數(shù)碼印刷的價格及印力相對于傳統(tǒng)印刷機來說還是有不足之處。而且,一切的印刷品始終是要通過印刷設(shè)備這個終端進(jìn)行輸出,因此,平面設(shè)計人員在設(shè)計時除對傳統(tǒng)印刷的注意事項必須加以掌握,還是需要對印刷行業(yè)的發(fā)展變化加以了解。

參考文獻(xiàn)

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