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關(guān)鍵詞:虛擬貨幣 征稅 質(zhì)疑
國家稅務(wù)總局針對北京市地方稅務(wù)局《關(guān)于個人通過網(wǎng)絡(luò)銷售虛擬貨幣取得收入計征個人所得稅問題的請示》,明確規(guī)定,個人通過網(wǎng)絡(luò)買賣虛擬貨幣取得的收入將征收個人所得稅。批復(fù)的內(nèi)容有如下三條:“個人通過網(wǎng)絡(luò)收購?fù)婕业奶摂M貨幣,加價后向他人出售取得的收入,屬于個人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照‘財產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得’項(xiàng)目計算繳納個人所得稅。個人銷售虛擬貨幣的財產(chǎn)原值為其收購網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所支付的價款和相關(guān)稅費(fèi)。對于個人不能提供有關(guān)財產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財產(chǎn)原值”。這一批復(fù)的下達(dá)在學(xué)術(shù)界,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以及媒體間引起了強(qiáng)烈反響。米曉彬(2008)、呂本富(2008)、陳永東(2008)等學(xué)者和業(yè)界人士對該批復(fù)從合理性和合法性等方面進(jìn)行了討論。而本文將從對虛擬貨幣征稅的理論依據(jù)、操作性和相關(guān)法律制定情況三個方面,對該批復(fù)提出質(zhì)疑。
虛擬貨幣交易征稅問題的理論依據(jù)
虛擬貨幣是否是貨幣?初級虛擬貨幣是指由非金融機(jī)構(gòu)發(fā)行,借助計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行者與持有者或發(fā)行者和少數(shù)商家與持有者之間的流通,能購買現(xiàn)實(shí)商品、虛擬財產(chǎn)或電子化服務(wù)的充當(dāng)?shù)葍r物的近似貨幣(蘇寧,2008)。貨幣具有價值尺度、流通手段、貯藏手段、支付手段、世界貨幣五項(xiàng)職能。從這一角度來看,虛擬貨幣顯然不具備貨幣的所有基本職能,因此,筆者認(rèn)為,它并不能稱之為一種貨幣,只能是在特定的虛擬環(huán)境里具有一定類似于現(xiàn)實(shí)貨幣職能的特殊商品。
現(xiàn)階段,官方對虛擬貨幣的合法性尚無明確定論。2007年2月15日國家《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理的通知》,首次在政府文件提及了“虛擬貨幣”的相關(guān)事宜,并對“虛擬貨幣”的發(fā)行、使用、流通等做出了相應(yīng)規(guī)定:“中國人民銀行要加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣的規(guī)范和管理,防范虛擬貨幣沖擊現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)金融秩序。要嚴(yán)格限制網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行虛擬貨幣的總量以及單個網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的購買額;嚴(yán)格區(qū)分虛擬交易和電子商務(wù)的實(shí)物交易,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購買實(shí)物產(chǎn)品,只能用于購買自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲等虛擬產(chǎn)品和服務(wù);消費(fèi)者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣”。通知中明令禁止了虛擬貨幣兌換成法幣,以及倒賣虛擬貨幣的操作。這也就明確表示:虛擬貨幣不是貨幣。然而,時隔一年多時間,國家稅務(wù)總局就下達(dá)了對虛擬貨幣交易征稅的批復(fù)。政府層面截然不同的態(tài)度,將虛擬貨幣推向了一個尷尬的位置。
對虛擬貨幣的本質(zhì)學(xué)術(shù)界尚在研究之中,虛擬貨幣的合法性尚待探討,虛擬貨幣交易也未整章建制,在許多先行問題尚未解決之際,貿(mào)然出臺虛擬貨幣交易征稅的規(guī)定,一方面等于間接承認(rèn)了虛擬貨幣及其相關(guān)交易的合法性,否定了先前相關(guān)部門的認(rèn)定,另一方面也給虛擬貨幣相關(guān)實(shí)踐帶來了難題。
虛擬貨幣交易征稅問題的可操作性
就可操作性而言,此項(xiàng)批復(fù)并沒有給出切實(shí)可行的操作方法。例如應(yīng)采用何種方式征收、財產(chǎn)原值憑證如何確定、納稅人的界定是出讓方還是購買方、主體如何確定等,模糊不清的規(guī)定在具體操作時會發(fā)生很多難以處理的問題。
(一)逃稅現(xiàn)象
虛擬貨幣交易一般在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行,具有虛擬性和即時性。賣方和買方都以虛擬身份出現(xiàn),交易金額少、速度快,雙方容易產(chǎn)生逃稅心理。舉例來說,以淘寶網(wǎng)為第三方交易平臺的Q幣交易,往往交易金額只有幾元到幾十元錢,交易時間只需要幾分鐘,雙方都處于匿名狀態(tài),一旦交易完成,很少有人會主動繳納幾角或幾元的個人所得稅。事實(shí)上從這一法規(guī)出臺開始至今,筆者親歷的幾筆虛擬貨幣小額交易完全沒有涉及到納稅這一環(huán)節(jié),對于小額虛擬交易,納稅是一個容易被忽略的問題。
(二)財產(chǎn)原值憑證問題
根據(jù)規(guī)定,對于個人不能提供資產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財產(chǎn)原值憑證。這一規(guī)定在實(shí)際操作上將面臨極大的困難。虛擬貨幣本身是虛擬存在的,交易雙方也以虛擬身份出現(xiàn),并且可以同時擁有數(shù)個不同的虛擬賬號,網(wǎng)絡(luò)世界充斥了龐大冗雜的虛擬數(shù)據(jù),如何核定其財產(chǎn)原值?而且,虛擬貨幣的貶值是難以控制的,價值變動快也給相關(guān)部門核定其原值帶來了很大困難。面對我國日益壯大的虛擬貨幣交易市場,如果想實(shí)行全方位的監(jiān)控,實(shí)時有效的界定每筆交易的原值,將是一項(xiàng)極大的工程,需要耗費(fèi)大量人力物力。
(三)納稅主體的認(rèn)定
虛擬貨幣交易具有無國界性。隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,虛擬貨幣交易也將逐步擴(kuò)展到世界各國。世界各國對虛擬貨幣交易的法律法規(guī)不同,目前尚沒有統(tǒng)一的國際法出臺。虛擬貨幣交易的納稅主體究竟應(yīng)該是出讓方還是購買方?當(dāng)涉及到跨國界交易時應(yīng)如何處理?舉例來說,如果是美國賣家和中國買家的交易,應(yīng)該如何征稅?相關(guān)納稅主體的認(rèn)定還存在著問題,讓這一法規(guī)的推廣實(shí)施更加顯得困難。
虛擬貨幣交易征稅問題的相關(guān)法律
(一)相關(guān)配套性法律法規(guī)缺失
國家稅務(wù)總局在此項(xiàng)批復(fù)時并沒有給出相應(yīng)的細(xì)則,也未出臺相關(guān)配套性法律法規(guī),使得具體征稅過程缺乏實(shí)質(zhì)性的指導(dǎo),征稅涉及到的相關(guān)方面問題處理起來無所依據(jù)。僅憑借簡單的批復(fù)難以有效科學(xué)的進(jìn)行征稅操作。筆者認(rèn)為,在對虛擬貨幣交易征稅之前,應(yīng)該出臺對于虛擬貨幣本質(zhì)的明確認(rèn)定,虛擬貨幣交易的相關(guān)制度規(guī)定,以及其他相關(guān)方面的配套措施。在虛擬貨幣交易相關(guān)認(rèn)定和問題尚未得到有效解決時,貿(mào)然推出征稅的規(guī)定,相當(dāng)于給出了大量法律空白。
(二)與前期法律相沖突
此項(xiàng)法規(guī)與前期法規(guī)存在一定的沖突。2007年2月15日國家十四部委《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理的通知》中明確規(guī)定:“……嚴(yán)禁倒賣虛擬貨幣……”。而日前國家稅務(wù)總局下達(dá)的批復(fù)則間接承認(rèn)了虛擬貨幣交易的合法性。在相關(guān)法律法規(guī)存在沖突的情況下,虛擬貨幣交易的管理可能會顯得更加混亂和難以控制。
(三)相關(guān)部門的監(jiān)控可能會觸犯隱私權(quán)
批復(fù)中規(guī)定了:“……對于個人不能提供有關(guān)財產(chǎn)原值憑證的,由主管稅務(wù)機(jī)關(guān)核定其財產(chǎn)原值?!比绻嚓P(guān)部門嚴(yán)格遵守規(guī)定,嚴(yán)格監(jiān)控,則需要對交易過程進(jìn)行嚴(yán)格的審查,虛擬貨幣交易本身的虛擬性使得監(jiān)控必須比一般情況更為嚴(yán)格。而虛擬交易的一個重要特點(diǎn)就是其虛擬性,可以極大的保護(hù)交易雙方的隱私權(quán)。一旦相關(guān)部門著手嚴(yán)格監(jiān)控,則不可避免的會對虛擬貨幣交易主體的隱私權(quán)構(gòu)成侵犯。這就給操作帶來了一個兩難的問題。
(四)不同的虛擬貨幣是否應(yīng)該有不同標(biāo)準(zhǔn)
目前網(wǎng)絡(luò)上的虛擬貨幣種類龐雜。既有以Q幣為代表的,可以與法幣進(jìn)行兌換的高能虛擬貨幣,也有一般游戲中用來購買道具的低能虛擬貨幣(蘇寧,2007)。這些虛擬貨幣種類的劃分存在著困難。低能虛擬貨幣并不能和法幣進(jìn)行兌換流通,僅僅存在于虛擬世界,且其價值波動幅度大,如果對于這些只能購買指定商品的低能虛擬貨幣交易也要進(jìn)行征稅,一方面難以界定其價值,另一方面對納稅人來說也有失公平。
(五)是否應(yīng)該有起征點(diǎn)
目前我國對一般個人所得稅的征收設(shè)置有相應(yīng)起征點(diǎn),而在國家稅務(wù)總局下達(dá)的虛擬貨幣交易征稅的批復(fù)中并沒有涉及到起征點(diǎn)這一項(xiàng)。而虛擬貨幣交易一般屬于小額交易,對一些幾元十幾元的小額交易,20%的所得稅稅率就顯得過高了些。
結(jié)論
此項(xiàng)通知出臺是在全球金融危機(jī)的大背景下,而現(xiàn)在普遍認(rèn)為導(dǎo)致這次金融危機(jī)的主要原因之一是國家對金融創(chuàng)新(包括金融衍生工具)監(jiān)管不力,因此稅務(wù)總局的初衷是監(jiān)控并限制金融創(chuàng)新。但此項(xiàng)法規(guī)出臺的時機(jī)并不恰當(dāng),不但起不到監(jiān)控和規(guī)范的作用,還可能造成市場的進(jìn)一步混亂。而且,我們不能因噎廢食,打個比方,如果金融創(chuàng)新100分是合適的,那么現(xiàn)在美國已經(jīng)到了200分,必須加以限制;而我國只有50分,還需要大力發(fā)展。
因此,在我國尚未出臺相關(guān)法律法規(guī),正式規(guī)范虛擬貨幣交易市場的情況下,此項(xiàng)法規(guī)出臺的時機(jī)并不合適,且面臨著可操作性差,相關(guān)配套法規(guī)缺失等種種實(shí)施上的困難。面對尚未成熟的虛擬貨幣交易市場,筆者認(rèn)為,國家應(yīng)該盡快對虛擬貨幣交易合法性進(jìn)行規(guī)定,對虛擬貨幣交易市場進(jìn)行規(guī)范,出臺相關(guān)配套法律法規(guī),同時要鼓勵創(chuàng)新,合理引導(dǎo)其發(fā)展,待我國虛擬貨幣交易市場成熟之后,再逐步過渡到征稅等監(jiān)控措施。
參考文獻(xiàn)
1.米曉斌.虛擬貨幣征稅三大疑問.home.donews.com/donews/article/1/130251.html
(一)空間的虛擬性
虛擬性是虛擬社會最主要的特征。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們由以前的現(xiàn)實(shí)社會進(jìn)入一個嶄新的數(shù)字化空間即虛擬社會,從而打破了以往的局限于空間和時間的現(xiàn)實(shí)社會的束縛。在虛擬社會中,人們可以跨地域、跨空間的隨意互動和交流,從而大大的擴(kuò)展了人們的活動空間。這里的數(shù)字化空間,并不是真實(shí)的現(xiàn)實(shí)空間,而是存在于網(wǎng)絡(luò)中的虛擬空間。只要參與主體擁有一臺電腦或者智能手機(jī),有網(wǎng)絡(luò)服務(wù),就可以在網(wǎng)絡(luò)中任意遨游,隨意的進(jìn)行交流溝通、求職購物、娛樂等。
(二)身份的隱蔽性
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)中聚集著世界各國的各種各樣的信息,并且隨時更新并可供人類查看使用。所以,不管是哪個國家的公民,只要擁有相關(guān)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,會使用網(wǎng)絡(luò),就可以不限時間和地點(diǎn)的在互聯(lián)網(wǎng)上查看自己需要的信息,并表達(dá)自己的看法。世界各地的人們盡管擁有不同的世界觀、及生活習(xí)慣,但通過互聯(lián)網(wǎng)被緊緊地聯(lián)系在一起,虛擬社會的參與主體也變得多樣化。在參與虛擬社會的過程中,一般參與主體自己不會透露自動的個人信息,相對于網(wǎng)絡(luò)其他主體而言,他們的身份是隱蔽的。在互聯(lián)網(wǎng)中,人們不在乎對方的相貌、性別、年齡、職業(yè)、經(jīng)濟(jì)狀況、社會階層等個人信息,只要是自己樂于交往的人,都可以進(jìn)行交流互動。與現(xiàn)實(shí)社會中面對面交流不同,在虛擬社會中,利用計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)即可實(shí)現(xiàn)人際交往。由此可知,與現(xiàn)實(shí)社會相比,虛擬社會具有較高的隱蔽性。
(三)交往的互動性
在現(xiàn)實(shí)社會中,人們想要進(jìn)行互動,就必須滿足在相同的時間和地點(diǎn)見面才能進(jìn)行。而有時礙于多方面影響,互動雙方因不能滿足時間和空間的要求而無法進(jìn)行及時有效的互動。但在虛擬社會中,這種局限性被打破,時間和空間已不在是局限互動雙方進(jìn)行互動的障礙,通過互聯(lián)網(wǎng)人們可以隨時隨地進(jìn)行互動,這是現(xiàn)實(shí)社會所無法比擬的。在虛擬社會中,一個人可以同時和多個人進(jìn)行交流溝通,而且不僅僅是文字溝通,還可以進(jìn)行語言和視頻交流。這就最大程度的滿足了人們對溝通和互動的需求。
(四)服務(wù)個性化
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,特別是無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)以手機(jī)、筆記本等電子產(chǎn)品為載體,將移動通信和網(wǎng)絡(luò)緊密融合在一起,與此同時也將報紙、電視、通信設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)等整合在一起,移動互聯(lián)網(wǎng)已涉及到人們生活的各個方面。人們在互聯(lián)網(wǎng)虛擬社會里,可以不受現(xiàn)實(shí)社會中諸多因素的制約,自由地、隨時隨地地在網(wǎng)上進(jìn)行各種活動。這也就要求虛擬社會應(yīng)具有很強(qiáng)的空間環(huán)境適應(yīng)性和高度的動態(tài)組織性。而要實(shí)現(xiàn)這些功能,虛擬社會就必須突出其個性化服務(wù),應(yīng)以用戶為中心關(guān)注用戶信息需求。
二、虛擬社會管理法制建設(shè)現(xiàn)狀
(一)虛擬社會管理相關(guān)法律法規(guī)的立法層次較低
從我國目前的立法現(xiàn)狀看,雖然關(guān)于網(wǎng)絡(luò)管理立法已為數(shù)不少,且隨著當(dāng)前社會形勢的變化也在不斷改進(jìn)和增加,但是相關(guān)的法律法規(guī)中,大多數(shù)是由各部委級機(jī)構(gòu)所制定的行政規(guī)章,而由人大制定的法律法規(guī)卻很少。從法的效力上而言,因立法層次較低,其法律效力也就相對要低一些。以我國《刑法》為例,只有第285、286和287條這三條是涉及到計算機(jī)犯罪的,而且第287條指的是將計算機(jī)作為犯罪的手段和工具,不是針對計算機(jī)犯罪而新增添的罪名,是針對傳統(tǒng)的包括盜竊罪和金融詐騙罪等在內(nèi)的其他違法犯罪行為的兜底。
(二)虛擬社會管理相關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定過于籠統(tǒng)
由于相關(guān)的法律法規(guī)大多是由各部委級機(jī)構(gòu)所制定的,立法主體多,各部門及各部法律法規(guī)之間就缺乏相應(yīng)的系統(tǒng)性和協(xié)調(diào)性?,F(xiàn)有的關(guān)于計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)犯罪的各部法律法規(guī)對網(wǎng)絡(luò)違法犯罪的認(rèn)定過于原則、籠統(tǒng),缺乏可操作性;網(wǎng)絡(luò)犯罪的罪名認(rèn)定、犯罪證據(jù)的調(diào)查和獲取力度不夠、信息安全、個人隱私、網(wǎng)上知識產(chǎn)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)不足;犯罪后果和實(shí)際損失缺乏評估標(biāo)準(zhǔn)、網(wǎng)絡(luò)犯罪案件的管轄權(quán)劃分問題更是無法可依。
(三)存在法律空白和盲點(diǎn)
隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的普及,由此引發(fā)的法律問題也越來越多。雖然說我們的傳統(tǒng)部門法已相對完善,但是面臨新問題時比如“人肉搜索”、“艷照門”、“黑客襲擊”等,傳統(tǒng)部門法就顯得力所不及了。而我國對虛擬社會中網(wǎng)絡(luò)違法犯罪行為的管理和處理,主要是以一種規(guī)則規(guī)范或?qū)嶋H監(jiān)管“不在場”的模式運(yùn)行的。目前我國缺乏專門針對虛擬社會的社會準(zhǔn)則和法律規(guī)范,甚至于一些領(lǐng)域處于無法可依的狀態(tài)。比如對犯罪后果和實(shí)際損失的評估缺乏標(biāo)準(zhǔn),在涉及管轄權(quán)劃分時缺乏依據(jù)等,在這些問題上并沒有明確的法律法規(guī)做出界定。
三、加強(qiáng)虛擬社會管理法制建設(shè)
虛擬社會已經(jīng)深入到人們生活的方方面面,然而虛擬社會的特征決定著虛擬社會具有高度的開放性和用戶信息的隱蔽性。這就使得一方面通過網(wǎng)絡(luò)更容易進(jìn)行違法犯罪,犯罪成本比在現(xiàn)實(shí)社會中進(jìn)行違法犯罪的成本更低;另一方面因相應(yīng)法制建設(shè)較為落后,使得打擊網(wǎng)絡(luò)違法犯罪變得更加困難,且打擊成本高昂。網(wǎng)絡(luò)安全關(guān)系到人們生活的多個方面,更關(guān)系到國家的政治穩(wěn)定和社會安全。因此對虛擬社會必須依法管理,必須加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)安全立法以確保虛擬社會合法有序運(yùn)行。
(一)專門制定網(wǎng)絡(luò)安全基本法
我國目前還沒有專門制定網(wǎng)絡(luò)基本法律,不管是部委還是地方在互聯(lián)網(wǎng)立法時都缺乏相應(yīng)的立法基礎(chǔ)。因此互聯(lián)網(wǎng)立法應(yīng)首先制定基本法律以對網(wǎng)絡(luò)的基本問題做出統(tǒng)一規(guī)定,這樣才能更好地治理網(wǎng)絡(luò)空間,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全。制定基本法之后,各部委和地方在進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)立法時才能減少相互之間的沖突,實(shí)現(xiàn)“全國一盤棋”。在這部基本法中應(yīng)包括以下內(nèi)容:一是明確網(wǎng)絡(luò)信息的定義、網(wǎng)絡(luò)治理的基本原則等基本問題;二是明確網(wǎng)絡(luò)參與主體的權(quán)利義務(wù)關(guān)系;三是明確相應(yīng)法律責(zé)任。在制定基本法的基礎(chǔ)上,各部委和地方可以結(jié)合自身的實(shí)際情況,出臺具體的可操作性強(qiáng)的法規(guī)和規(guī)章,以使基本法在實(shí)踐中得到較好的實(shí)施。
(二)完善現(xiàn)有相關(guān)法律法規(guī)
我國目前已有一些網(wǎng)絡(luò)管理方面的法律法規(guī),但是存在著立法層次低、規(guī)定過于籠統(tǒng)等問題。而當(dāng)前信息技術(shù)更新?lián)Q代速度快,網(wǎng)絡(luò)問題也是層出不窮、不斷更新,因此沒有必要每當(dāng)有新情況新問題出現(xiàn)時都要制定新的專門法律法規(guī)來約束。可以通過對原有法律法規(guī)進(jìn)行修改或通過司法解釋的方式來約束、解決相關(guān)問題。這樣一方面降低了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的更新對現(xiàn)有法律法規(guī)造成的沖突,另一方面也降低了立法成本。對現(xiàn)有法律法規(guī)進(jìn)行完善時應(yīng)注意結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的特點(diǎn),使法律法規(guī)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行有效銜接。
(三)所制定法律法規(guī)應(yīng)具有可操作性
【關(guān)鍵詞】虛擬財產(chǎn);屬性;問題;對策
中圖分類號:D92 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-0278(2013)07-175-01
一、虛擬財產(chǎn)的含義
虛擬財產(chǎn),也被稱為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)或虛擬財產(chǎn)權(quán)。根據(jù)財產(chǎn)的定義,虛擬財產(chǎn)是指在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中具有金錢價值的一種權(quán)利,是財產(chǎn)在互聯(lián)網(wǎng)上的表現(xiàn)形式。通常來講,廣義上的虛擬財產(chǎn)指“能夠?yàn)槿怂鶕碛泻椭洳⑶揖哂幸欢▋r值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物和其他財產(chǎn)性權(quán)利都可以看作廣義上的虛擬財產(chǎn)”,包括但不限于網(wǎng)絡(luò)游戲的帳號、QQ帳號、電子郵箱與域名等內(nèi)容;狹義上的虛擬財產(chǎn)通常是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物、角色等級與角色技能。
二、虛擬財產(chǎn)屬性
針對虛擬財產(chǎn)的屬性,學(xué)者有著不同的見解.總結(jié)起來,目前主要有物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說以及新型財產(chǎn)權(quán)說四種。
(一)物權(quán)說
此種學(xué)說將虛擬財產(chǎn)認(rèn)為是一種物權(quán),韓國“明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值。服務(wù)商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供了一個存放的場所,而物權(quán)對其肆意的修改或刪除,這種虛擬物的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財無本質(zhì)的區(qū)別?!雹?/p>
(二)債權(quán)說
債權(quán)說認(rèn)為“虛擬財產(chǎn)的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務(wù)合同關(guān)系?!?/p>
(三)知識產(chǎn)權(quán)說
有學(xué)者將認(rèn)為“虛擬財產(chǎn)是持續(xù)存在的具有競爭性、交互性的模仿現(xiàn)實(shí)世界的計算機(jī)代碼?!痹诖嘶A(chǔ)上,因?yàn)橛嬎銠C(jī)代碼受到著作權(quán)法的保護(hù),所以存在知識產(chǎn)權(quán)說。
(四)新型財產(chǎn)權(quán)說
此學(xué)說認(rèn)為虛擬財產(chǎn)“具有債權(quán)屬性與物權(quán)特征,虛擬財產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是一種具有財產(chǎn)價值的權(quán)利憑證,如同其他權(quán)利憑證一樣,其真正的意義不在于虛擬財產(chǎn)本身,而在于其能夠體現(xiàn)和證明玩家所擁有的財產(chǎn)價值,因此這種能夠體現(xiàn)財產(chǎn)價值的憑證又具有自身獨(dú)立性,獨(dú)立于運(yùn)營商?!?/p>
三、我國虛擬財產(chǎn)保護(hù)面臨的障礙
由于虛擬財產(chǎn)自身固有的網(wǎng)絡(luò)虛擬性,給傳統(tǒng)法律制度帶來很大沖擊,其面臨的法律障礙主要有以下幾方面:
(一)相關(guān)法律法規(guī)的滯后性
虛擬財產(chǎn)是科技日新月異發(fā)展的產(chǎn)物,相關(guān)法律法規(guī)的滯后性或者說是缺位使得虛擬財產(chǎn)的保護(hù)缺少立法支撐。虛擬財產(chǎn)是現(xiàn)代社會計算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物.傳統(tǒng)財產(chǎn)相比較,虛擬財產(chǎn)除具有一般財產(chǎn)的基本屬性外,還有其自身的特殊特性.
(二)虛擬財產(chǎn)所有權(quán)權(quán)屬的爭議性
虛擬財產(chǎn)是屬于游戲運(yùn)營商還是屬于游戲玩家,學(xué)界存在爭論,主要有兩種觀點(diǎn):一種認(rèn)為虛擬財產(chǎn)是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,是屬于游戲的一部分,故虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)屬于游戲運(yùn)營商,如“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商提供的服務(wù)內(nèi)容的一部分,是運(yùn)營商提供服務(wù)的一種工具和手段,用戶僅僅是按照合同的約定享受運(yùn)營商提供的服務(wù),并在享受這種服務(wù)的過程中使用這些虛擬財產(chǎn),并不擁有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)”;另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是玩家通過自身的努力所取得的,運(yùn)營商只是存儲這些數(shù)據(jù),因此虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)屬于游戲玩家。
(三)虛擬財產(chǎn)證明及取證的困難性
出于網(wǎng)絡(luò)安全性等方面的考慮,實(shí)名制等便于確定游戲玩家真實(shí)身份的措施很難在網(wǎng)絡(luò)上真正實(shí)行,這就導(dǎo)致一旦發(fā)生了虛擬財產(chǎn)的糾紛,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為保護(hù)自己的合法權(quán)益,要證明自己是虛擬財產(chǎn)的合法擁有者并要確定侵權(quán)者的真實(shí)身份非常困難。另一方面,由于虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上是存儲于游戲運(yùn)營商所控制的服務(wù)器上的一組組數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營商出于成本考慮,要配合相關(guān)人員對侵權(quán)行為進(jìn)行取證也是相當(dāng)困難的。
(四)虛擬財產(chǎn)的價值不確定性
只有準(zhǔn)確地確定虛擬財產(chǎn)的價值才能夠?qū)?quán)益受到損害的虛擬財產(chǎn)所有人提供合理適當(dāng)?shù)木葷?jì)。但由于虛擬財產(chǎn)的存在根源是變化反復(fù)無常的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,游戲的運(yùn)營狀況、運(yùn)營時間、運(yùn)營商成本以及游戲版本的更新等與虛擬財產(chǎn)的價值密切相關(guān),都會影響其價值波動??梢?,虛擬財產(chǎn)的價值具有不穩(wěn)定性,很難準(zhǔn)確把握其價值。
四、虛擬財產(chǎn)的法律完善
(一)建立虛擬財產(chǎn)訴訟中的電子證據(jù)與電子證據(jù)保全
為了解決傳統(tǒng)取證方式難以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)取證的要求,可以借鑒現(xiàn)行司法制度中“無利害關(guān)系第三人”的模式,在網(wǎng)上設(shè)立一個虛擬第三方,專門用來保存商家或其他網(wǎng)絡(luò)用戶自愿發(fā)送來請求保存的信息(可簡化到類似現(xiàn)在游戲中的“存檔”模式),在需要時提交給司法機(jī)關(guān)作為原始證據(jù)使用。這將能有效地證明雙方的真實(shí)身份,提交保管的數(shù)據(jù)的原始內(nèi)容和提交時間等事實(shí)。法院查明糾紛有關(guān)事實(shí)時能有效避免無意義的爭執(zhí),有效地減少訴訟資源的浪費(fèi)。
(二)健全虛擬財產(chǎn)訴訟中的舉證責(zé)任分配
舉證責(zé)任的分配主要涉及兩個問題:一是由何方當(dāng)事人來證明;二是證明何種事實(shí)。證明責(zé)任的分配必須遵循法律和訴訟的公正及效率等價值,并且有助于實(shí)現(xiàn)保護(hù)權(quán)利和解決糾紛等法律目的、價值。服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財力、游戲運(yùn)營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過錯而承擔(dān)舉證責(zé)任,如果其舉證不能,應(yīng)當(dāng)推定服務(wù)商存在過錯并相應(yīng)承擔(dān)敗訴的后果。相反,若服務(wù)商可以證明自己不存在任何過錯或者證明用戶存在故意或者重大過失,則相應(yīng)的應(yīng)該免責(zé)。在這種情況下,服務(wù)商承擔(dān)的是一種類似于“過錯推定”的責(zé)任。
注釋:
①壽步.網(wǎng)絡(luò)游戲政策研究[M].上海交通大學(xué)出版社:2009.
參考文獻(xiàn):
[1]劉慧榮.虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)體系的構(gòu)建[M].北京:法律出版社,2008.