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在經歷了持續(xù)發(fā)展的工業(yè)化社會之后,社會形態(tài)、經濟結構和人的生活方式在更高層次上進行了輪回,人們迅速增加的休閑活動開始創(chuàng)造財富,孕育了休閑經濟的產生,推動了休閑經濟的急劇發(fā)展。休閑體育作為“休閑”時代中人們重要的休閑消費方式之一,逐漸成為區(qū)域經濟增長的助推器。休閑質量的好壞不僅是衡量一個國家生產力水平的高低,也是衡量社會文明和人類健康發(fā)展的重要標志。
一、開展休閑體育的經濟價值休閑體育是人類針對自己的身體和生活而創(chuàng)造的一種文化,是體育文化寶塔中堅實的基座。無論是現(xiàn)代意義上的休閑體育,還是根植于中國幾千年的民間體育娛樂活動,就其歷史而言是與經濟發(fā)展密切相關的。從經濟學的角度分析,只有提高作為生產力最重要的因素———人的素質,才能從根本上促進生產效益。體育對國民經濟的影響包括兩個方面:直接經濟影響和間接經濟影響。直接經濟影響可以通過統(tǒng)計生產的各種要素,包括“最初投入”的收入總額(工資、薪水、增補勞動收入、直接稅收、非股份經營的純收入)進行評估。間接經濟影響主要通過體育產業(yè)與其它產業(yè)的交互作用得到體現(xiàn),這種交互作用是由于中間投入需求產生的,表現(xiàn)為生產過程中從其它產業(yè)購買的物品和服務的價值。
(一)緩解金融危機,刺激和拉動內需在全球經濟黑云壓城之際,國務院已經把刺激經濟增長的重點放到拉動消費上。體育產業(yè)是刺激和拉動內需的經濟部門,拉動內需的核心在于拉動消費,在今天這樣一個異常嚴峻的宏觀經濟環(huán)境下,國家經濟發(fā)展必須實行刺激消費、鼓勵消費,開拓新的消費熱點來擴大內需,以消費拉動國民經濟增長,解決勞動力就業(yè)的問題,這是可持續(xù)發(fā)展的、正確的經濟發(fā)展戰(zhàn)略決策。休閑體育消費市場是一個龐大的市場,在現(xiàn)代社會,人們對于消遣娛樂的認識發(fā)生了許多變化,在工業(yè)發(fā)達國家產生了有關游戲、娛樂、運動、消遣的理論,終于成為了一種公認的社會文化活動,也形成了一個收入甚豐的體育文化市場。體育產業(yè)在幾個主要工業(yè)發(fā)達國家的迅速發(fā)展,為休閑娛樂提供了越來越多的設備和器材。
(二)有助于社會的可持續(xù)發(fā)展和可持續(xù)消費隨著經濟的發(fā)展,人類社會、經濟與資源環(huán)境的可持續(xù)發(fā)展成為各國廣泛關注的問題。早在1994年,我國國務院就通過了《我國21世紀章程》,主要內容就是:可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略;社會可持續(xù)發(fā)展;經濟可持續(xù)發(fā)展;資源的可持續(xù)利用與環(huán)境保護。我們黨的“十六”大提出把全面建設小康社會作為我國21世紀初經濟、社會工作的核心內容,并明確指出全面建設小康社會的目標包括“可持續(xù)發(fā)展能力不斷增強,生態(tài)環(huán)境得到不斷改善,資源利用效率顯著提高,促進人與自然的和諧,推動整個社會走上生產發(fā)展、生活富裕、生態(tài)良好的文明道路”。
(三)能夠節(jié)省龐大的醫(yī)藥費用支出積極參加休閑體育活動,能夠增強人的身體素質,從而避免和減少大量的醫(yī)藥費用。醫(yī)療費用的迅猛增長使各國政府都非常棘手,據加拿大政府研究表明,加拿大不愛運動的人口每下降1%,將會給加拿大增加50億美元的收入。由于體育消費與社會醫(yī)療衛(wèi)生費用之間存在著一種互補的關系,即體育消費增加,醫(yī)療衛(wèi)生費用就會減少。因此,增加人們的健康投資,就會節(jié)省龐大的醫(yī)療衛(wèi)生費用支出。
(四)有助于勞動力的再生產由于積極參加休閑體育活動可以使人的身心更加健康,保護和增強社會生產力的主要因素———勞動力,促進勞動力的再生產,因此,休閑體育活動在勞動力再生產和提高勞動生產率方面具有不可替代性。國外學者研究表明,經常參加體育活動的勞動者比不參加體育活動者的勞動生產率平均高出0.6%~10%。1998年2月,澳大利亞體育聯(lián)合會發(fā)表的《體育的經濟影響》報告指出,提高體育活動的參與率,可以使曠工率降低41%~50%。